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今天给大家聊到了币圈epik有什么性质,以及epik币价值相关的内容,在此希望可以让网友有所了解,最后记得收藏本站。

韩国音乐界有那些知名公司?

1.韩国SM娱乐有限公司

S.M.Entertainment 的S.M 是Star Museum的缩写,意为 明星博物馆、名人殿堂。在韩国有“造星工厂”之称的SM公司老总李秀满20世纪70年代初涉歌坛,是当时非常著名的歌手。退居幕后之后,凭借其敏锐的眼光,于1995年创办了韩国SM娱乐有限公司,开创了韩国企划公司的新时代。1998年,S.M.公司把旗下的HOT、SES介绍到中国、日本,掀起了亚洲“韩流”热潮。2000年4月,S.M.公司登记注册了KOSDAQ,发行股票,成为韩国第一个娱乐文化股份公司。现旗下代表艺人有 BoA、东方神起、Super Junior、少女时代、SHINee、f(x)等超人气艺人。

新人选拔、艺人包装

公司社长:金英敏 艺人总监:李秀满

一哥一姐:安七炫、BoA 代表男团:东方神起、Super Junior、SHINee 代表女团:

少女时代、f(x)

公司名称:S.M.Entertainment 外文名称:韩国SM娱乐有限公司 总部地点:韩国首尔市江南区狎鸥亭2洞

521 成立时间:1995年 经营范围:唱片制作、艺人经纪 公司性质:1995年2月,法人设立,注册资金5000万韩元,S.M.Entertainment公司成立。1996年9月,H.O.T第一辑《We Hate All Kinds of Violence》企划上市,韩国新娱乐时代到来。S.M.公司是韩国最大也是最富有争议的娱乐公司了,很多的fans在提到它时无不咬牙切齿,恨不得扒皮拆骨。但在一味的谩骂和指责中,作为称霸韩国娱乐圈十年的公司,我们应该看到的更多。首先,应该说明的是S.M.的名字是Star Museum的缩写,意为明星博物馆、名人殿堂,李秀满虽然是创始人之一,却不是S.M.公司的法人代表(社长),他是股东和制作总监。其他公司下属公司FANDANGGO KOREA(株)STAR LIGHT(株)S.M. Entertainment(日本)S.M. Entertainment(美国)S.M. Entertainment(泰国)S.M. Entertainment(北京)注:SM公司在泰国和中国北京都有办事处 勿乱修改!合作公司日本:爱贝克斯/环球唱片中国大陆:太合麦田中国台湾:福隆经济/台湾爱贝克斯 实力想在三个月之内看不到SM的艺人,那根本是不可能的。SM有能力同时捧两个一线组合,这是别的公司办不到的。SM的艺人有自己的节目,有最好的宣传策划,有最好的播出时段,有最频繁的暴光率,这就是SM的实力。别的方面不说,单就对旗下艺人的宣传而言,SM是最好的。但就艺人的个人发展来说,SM实在不是佳选。实力的强大注定了其强迫性,“想要做自己的音乐”——这种事情在SM是不可能实现的,一切都得按照公司的企划来,无论是新人还是已成名的艺人,没有自主性,没有办法主张自己的想法,这对艺人来说也是一种悲哀。(虽然神话离开了SM后的宣传比不上在SM的那个时期,但他们可以更自由,可以实现自己的音乐理念,可以得到真正的成长,发展的空间也比以前巨大。同样的还有张佑赫,Tony,Eugene,Bada,Fly to the Sky,韩庚,金在中,金俊秀,朴有天,均在离开SM后,个人发展走上了新的路途。)音乐SM整体的音乐风格偏向舞曲,其中加以摇滚,爵士,Hip-Hop等多种音乐元素。虽然整个韩国乐界都盛行舞曲,但SM的作品自成一派,有其独到之处,能让人过耳不忘,这也得利于其优秀的音乐制作班底。不过,SM一向拒收外面的作品,因此流失了不少好作品,这也使整体作品变化不大,听多了,难免有种似曾相识的感觉,好像流水线上生产出来的作品。(不过估计只要舞曲还盛行,SM就还是会走这条的路线)。挑选新人时,声线是其中重要的一部分,不管是SOLO还是组合,动听的声音是必不可少的。“最完美高音”之Kangta(据LSM),“神赐予的声音”之申彗星(SOLO时得到的评价),“天使之音”之Bada,以彩虹音著称的灵魂歌者金在中,还有俊秀被称为是“亚洲宝藏”的嗓音以及厉旭的“天籁之音”,通过SOLO曲的发行得到全国民肯定的艺声和圭贤,还有得到专家级肯定的SHINee金钟铉,也是不容小觑的好声音!!都是非常有特点漂亮到没话说的。而他们个人SOLO也都取得了成功。舞蹈在专家评选韩国舞者TOP10中,张佑赫⑵,李珉宇⑷,允浩⑹,BoA⑼均榜上有名。(虽然中国媒体喜欢称Rain为“舞王”,但他只排在第8)。在韩国真正的舞王应该是张佑赫、具俊晔这些人,10人中有4人出身SM,以及Super Junior中的银赫、少女时代中的孝渊,被公认为下一代舞王、舞后,舞技超强。可见SM在Dance界的地位。张佑赫的机械,李珉宇的街头已达到出神入化的境界了。允浩的资质很好,只是需要更多的历练。BoA自13岁开始就接受训练,舞蹈技巧也不用多说。而经由选拔大会舞蹈部门的竞赛脱颖而出的新人,实力不凡的更多,具有专业舞蹈功底的也不在少数(像宋茜、东海、泰民)

更值得一提的是SM的齐舞,其舞蹈的整齐程度可以说是别的公司无法比拟的,先不说舞技,光是齐舞就能给观众一种美的享受。造型SM的孩子都很漂亮,而且还有越来越漂亮的趋势(这点是指男生)。H.O.T的Kang

Ta,神话的Jun Jin,东方神起的在中,Super Junior的希澈,都是漂亮到让女生抓狂的男生,这样的人不吸引一众色女的眼球是不可能的。说到SM的造型,那实在是太多太杂了,但是其他的都可以不提,VR绝对要说。好像SM历来就有这样的传统(不明白造型师的喜好呢),H.O.T四时期的《I

Ya!》,神话三时期的《Only

One》,东方神起一时期的《Tri-Angel》,全部都是这种造型,浓重的眼部化妆,夸张的头发造型,让喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人怎么都接受不了 公司合约和SM公司最先签定的是演艺生合约,在正式出道时会再以个人名义(注意,是个人名义而不是所在组合名义)签定一份为期5年的演艺合约,利益所得一般为公司:个人=7:3。但这里的收益是说专辑的收益,周边产品和其他活动收益归公司所有。也就是说,前5年差不多就是为公司白干呢(之前SM被判定合约是不合理契约,已经被勒令整改了)。5年合约到期时,是去是留,其实还是和一般的经济公司一样,要同时看公司和艺人两方面的意见。一般SM想留下的人,SM会出很高的续约金,待遇也会随之改变(KangTa和BOA在续约的同时都得到了SM的股票)。而SM似乎并不喜欢艺人离开,会设置很多门槛,最恶劣的没过于H.O.T解散后,对JTL的打压和封杀,几乎引起民愤。近几年学聪明了很多,对神话更多的是一些抓不到证据的小动作,而Fly

to the Sky的离开则还没有听到什么不好的传言。公司选拔“S.M.青少年Best选拔大会”是进入SM最直接最正规的方式,分设部门很多(如歌唱、舞蹈等),在海外如美国、中国、日本均设有赛点,以便更全面的吸收人才(Tony,Shoo,Eugene,Eric,Andy,有天,天舞,基范,Tiffany,Jessica,krystal都是“海归派”,就连申彗星也是在美国留学期间被发现的)。SM中也有如SJ-M 的周觅、Henry(刘宪华)[1],张力尹,f(x)的宋茜、Amber(刘逸云),EXO-M的鹿晗、吴亦凡、张艺兴、黄子韬 非韩国籍的真正的外国籍艺人。 签约艺人和SM公司还有合约的艺人安七炫:惯用艺名:KangTa 韩国歌手、演员,主要发展地区是中国内地,原为韩国超级组合H.O.T成员。[2]BoA:中国地区惯用称呼:宝儿,韩国及日本人气偶像歌手。亚洲天后、Top Star、SM公司当家一姐招牌明星,21世纪韩国歌谣界瑰宝。[3]THE TRAX:走视觉摇滚路线的独一无二的韩国乐团!东方神起:以郑允浩和沈昌珉两人进行活动。[4]天上智喜:由成员Dana和Sunday组成的小组‘天上智喜-DanaSunday’Super

Junior:韩国超人气男子组合,韩国王牌天团,全球韩流霸主。[5-6]张力尹:秘密培训三年,中国籍女歌手。为主打RB风格 SM公司个人女歌手。少女时代:韩国王牌天团,正以强劲的势头冲击世界最高组合。[7]SHINee:韩国人气男子团体,在亚洲有着最强势力之称。[8]f(x):f(x)作为歌手出道是第一次,不过她们在此之前已经通过电影、MV、电视剧、广告等被韩国观众所熟悉[9]EXO:从未知的世界来的新星,分别在韩国和华语圈开始活动,并有逐步进军全球,将EXO的音乐传遍全世界的抱负。目前有两个子组合同时出道分别是

EXO-M 中国、EXO-K 韩国。李沇熹:SM公司旗下演员女艺人,因为其美丽清纯的外貌而被公司列为力捧的新人。现成为国民美女代表之一。高雅拉:SM公司旗下演员女艺人,才出道就有高人气,被预言即将带领新一代韩流。亚由美:原SUGAR成员,在日本改艺名:ICONIQ 在日本发展金勇哲:现人气节目《强心脏》固定嘉宾。金民钟:在韩国有“最深情男艺人”之称,被尊为“摇滚情歌王”。崔钟允:韩国新晋男艺人。J-Min:精通3国语言,令其成为一个跨国界的歌手。72:日本发展,女歌手。组合成员The TRAX:【Typhoon(金泳德),Rose(诺珉宇)(05年退团),Attack(姜政佑)(08年退团),X-mas(金政模)】东方神起:【瑜卤允浩(郑允浩)U-Know,最强昌珉(沈昌珉)Max ,英雄在中(金在中)Hero(09年解约),秘奇有天(朴有天)Micky(09年解约),细亚俊秀(金俊秀)Xiah(09年解约)】[4]天上智喜The Grace:【天舞Stephanie(金宝京),上美LINA(李智渊),智声Sunday(秦宝拉),喜悦DANA(洪晟美)】 Super Junior:【利特(朴正洙),希澈(金希澈),艺声(金钟云),强仁(金英云),神童(申东熙),晟敏(李晟敏),银赫(李赫宰),东海(李东海),始源(崔始源),厉旭(金厉旭),起范(金起范),圭贤(曺圭贤),韩庚(09年解约)】[5-6]少女时代:【泰妍(金泰妍),Jessica(郑秀妍),Sunny(李顺圭),Tiffany(黄美英),孝渊(金孝渊),Yuri(权俞利),秀英(崔秀英),允儿(林允儿),徐贤(徐珠贤)】[7]shinee:【温流(李珍基),钟铉(金钟铉),KEY(金基范),珉豪(崔珉豪),泰民(李泰民)】[8]f(x):【宋茜Victoria、刘逸云Amber、郑秀晶Krystal、崔雪莉Sulli、朴善怜Luna】[9]EXO:【EXO-M 金钟大、鹿晗、黄子韬、张艺兴、金珉硕、吴凡 】 [10]【EXO-K 金钟仁、吴世勋、度庆洙、白贤、朴灿烈 、金俊绵】[11][12] 2.YG EntertainmentYG Entertainment,亦称作YG Family。YG成立于1996年,是韩国最大的HIPHOP公司,是拥有最多真正全能实力派、众明星最和谐的公司,也是在韩国口碑最好的公司之一。推出的著名艺人有BIGBANG、2NE1、Se7en、PSY等。 发展简介YG

Entertainment(韩语:와이지엔터테인먼트)是韩国著名的上市娱乐公司,由已解散的90年代当红团体“徐太志与孩子们”团员之一的杨贤石所创立。“YG”取自于杨贤石的昵称“杨君(Yang

Goon)”之字首缩写而成。从1996年成立以来,培养出SE7EN、BIGBANG、Gummy、2NE1、具惠善、姜惠贞、刘仁娜、郑惠英等众多知名歌手及演员。YG是韩国最具代表性的专注于RB和Hip hop音乐的娱乐公司。在YG成立之前,嘻哈音乐在韩国并不十分流行。YG意为‘杨君’(Yang

Goon),也就是它的社长杨贤石的名字首字母。

YG Entertainment

YG

Entertainment公司成立于1996年,2006年刚好是其10周年纪念,它的老板杨贤石和李秀满一样也是大明星,相信很多人都知道韩国以前最有名的那个“徐太志与孩子们”组合吧,,他就是其中成员之一。YG一直专注于HIPHOP市场,也正是因为杨贤石的关系,徐太志与孩子们这个组合可以说是韩国HIPHOP风的开山鼻祖,要知道在这之前韩国人对HIPHOP并不喜欢,正是这个组合的出现使HIPHOP音乐文化深入韩国的。

YG娱乐公司拥有整套造星团队,包括录制、音乐发行、艺人的包装等等。同时也具有最好的制作人、词曲作者、最有实力的创作歌手和最具创造力的策划团队。YG公司以Hip-Pop音乐为主流,推出过著名的艺人,有JinuSean、1TYM、Big mama、Lexy、Masta Wu等。他们引领着韩国的hip-pop界。除此之外,YG还成功地推出了包括SE7EN、Swi.T、辉星、Gummy、BigBang、2NE1等超强实力歌手和在韩版《花样男子》中饰演金丝草的实力才女具惠善,当红演员刘仁娜、朴寒星(合约已满)等。目前在韩国众多娱乐公司中,YG是拥有最多真正全能实力派的公司,也是韩国声誉最好众明星最和谐的公司,就是YG

Family大家庭的一员。YG公司宣布与日本AVEX公司携手共同成立YGEX,将以9月发售的2NE1日本出道专辑为开始正式进军日本乐坛。此外,2012年yg还在香港和美国分别设立前沿哨所:YG

HONG KONG和YG USA。[1]家族唱片1998年:Solo Album (Ahkmae Eui Young Gi)1999年:YG Family album (Oorineun YG Family,

Saesang Ae Chook Je)2002年:YG Family 2 (Show me Love)重要事迹1996年3月 创立了 Hyun娱乐1997年3月 改为 YangGoon Entertainment Inc.2001年4月 更改公司名为 YG ENTERTAINMENT Inc.1999年8月份由徐太志与孩子们的杨贤硕成立YG

Entertainment,所属的歌手们出过第一张家族专辑《Famillenium》后,陆续在1999年11月发行第二张家族专辑《Y.G. Best Of

Album》、2002年10月发行第三张家族专辑《Why Be Normal》直到于2006年9月发行《YG 10TH》。自1999年起YG Family的名字开始为人们所知,专辑也大获成功,在他们的带领下,韩国的唱片市场也开始流行起Family专辑。[2]合作关系韩国YG与M-Boat娱乐共同培养了辉星,Gummy,Big Mama。 自2002与EunGun娱乐培养了 Soul Star。 与Yamazone

Music培养了Bounce和PSY。

YG family

与Booda Sound培养了45RPM。  自Big Mama和Soul

Star的合约到期后,M-Boat与YG的合作关系终止。国外自2005年,YG开始向海外拓展事业。Se7en是YG第一个走出亚洲的艺人。YG与日本的Nexstar Records,中国的21 East

Entertainmen,泰国的GMMInternational有合作关系。 杨贤石,韩国著名歌手,制作人。著名娱乐企划公司YG Family(又名YG Entertainment)的创始人。1991年和徐太志,李JUNO组成组合徐太志和孩子们(SeoTaiJi And

Boys),是韩国组合的先驱,曾让韩国的歌谣文化进行了180度的变革和冲击。组合解散后转做幕后,培养出JinuSean、1TYM、BIG MAMA、Gummy、辉星、具惠善、姜惠贞、刘仁娜、Se7en、BIGBANG、2NE1等众多知名歌手及演员。

Jinusean지누션.Jinu(金振宇)Sean(卢成焕)。jinu生日1973年10月23日,身高180cm,vocalrap担当。sean生日1972年10月10日,rap舞蹈担当,其妻子是同在YG公司的郑惠英。1997年出道,出道以来通过实力积攒了不少人气。为广大中国熟知的潘玮柏的《TELL

ME》,就是翻唱了他们的同名歌曲。1TYMY.G公司推出的第二个歌手组合,1TYM的含义是1TimeforYourMind。如果说这个HIPHOP组合和其它的组合有什么不同的话,那就是他们每个成员都有着自己非凡的实力。在经过2年多时间的准备,1TYM于1998年MBC电视台第一次和观众见面。在1TYM出道之初就人气十足,甚至在组合的名称没有定好之前,就已经出现了他们的歌迷会。Big Bang当今韩国组合、K-POP界的领军人物。任何一位成员在韩国的歌谣界都能独当一面。BigBang改变了国内外歌坛的趋势,他们打破了其它歌手们在舞台上穿戴的舞台服装传统观念,而是在舞台上穿着日常生活中也想试穿的服饰,牵引了音乐和时装趋势。并且,用各自具有的才赋,活跃在音乐、演技、艺能、音乐剧等多种领域,充分表现了各自的魅力。以出色的音乐实力、个性强烈的风格、令人惊叹的舞台魅力征服了国内外无数歌迷,受到众多音乐人等的赞赏和好评,被誉为开启了偶像组合的新纪元,引领着韩国乃至亚洲乐坛新潮流。五位成员分别为G-Dragon,TOP,太阳,大成,胜利。

2NE1经过4年时间准备的女子组合,被称为“女子bigbang”,是韩国年轻一代的潮流坐标。2NE1借用21数字的英文发音,其中NE是New

Evolution的英文缩写,象征着2NE1这个组合在21世纪为韩国音乐带来新的进化。2009年5月6日以单曲《Fire》宣布正式出道,歌曲MV推出后仅一天的点击率就达到100万次,并迅速席卷各大音源排行榜的第一,成为韩国走红速度最快的女子组合。四位成员分别为 李彩琳(CL),朴春(Park Bom),朴山多拉(Sandara Park),孔敏智(Minzy )。

Gummy本名朴志妍,艺名Gummy

、거미、蜘蛛。代表曲有《对不起》《因为是男人》。2004年获得金唱片本赏,2010年MAMA最佳唱功奖个人奖。

舞歌党YG公司新概念混声组合“舞歌党”诞生了,他们将一扫夏日烦躁酷热的感觉。YG公司推出了全新组合“舞歌党”,他们带着韩国特有的DANCE音乐风格,完全融入到了大众的心中。“舞歌党”的含义是“爱跳舞和唱歌的人们聚集到一起的群体”,舞歌党由hiphop组合1TYM成员宋百庆、女生组合SWIT出身的李恩珠、Bounce组合出身的金佑根、著名rapper和MC出身的Prhyme组成。

SE7EN本名崔东昱,韩国男演员、男歌手,昵称Seven-Eleven,2007年参演MBC电视剧《宫S》。曾是韩国最炙手可热的男歌手,进军过中国、美国、日本。

Stony SkunkYG娱乐公司旗下雷鬼与嘻哈音乐的二人组合。在韩国,他们被公认为第一个雷鬼音乐二人组。他们的演出通常在“地下”场所,不过也会出现在商业音乐节日活动中和舞台上,比如每年一次的YG家庭音乐会。朴载相(PSY)朴载相 生出生于1977年12月31日,是韩国Hip

Hop艺人。他在美国从波士顿大学和伯克利音乐学院就读。在他的第一张专辑他展示了自己的风格的音乐,这也证实了他的创造力。是韩国很著名的实力派歌手,舞也跳得不错,一直被誉为嘻哈街舞大师在韩国拥有最高的人气,而且他的歌被韩国民众广为传唱。Psy对音乐的热诚与执着一直被行内人士欣赏。2012年推出的《江南Style》引爆全球,成为新一代神曲。李夏怡2011年至2012年韩国SBS电视台选拔节目K-Pop Star第一季选手之一。

以成熟低沉的嗓音以及可爱的外表得到很多人的喜爱。因为唱歌时和平时状态与表情的180°大转变,被称为“反转少女”。2012年10月29日李夏怡以歌曲《1、2、3、4》出道.

李胜勋2011年至2012年韩国SBS电视台选拔节目kpop

star第一季选手之一。以个性的编舞、跳舞的能力和自然嗓音的唱法获得了众多好评。 已签约YG娱乐公司旗下。李静美2011年至2012年韩国SBS电视台选拔节目kpop

star第一季选手之一。已签约YG娱乐公司旗下。金恩菲从在韩国最大的唱片公司之一的YG娱乐公司举办的全民选秀类节目“Super Star

K2”中脱颖而出高中生明星,日前已经签约YG娱乐公司旗下。姜胜允年仅18岁的姜胜允在韩国音乐选秀节目《Superstar K2》中脱颖而出。2011年参演《Highkick 3

短腿的逆袭》获得了一定的人气基础。

即将正式出道

李先雄(TABLO)加拿大韩裔,Hip-Hop歌手,词曲家,韩国当红嘻哈组合Epik High队长兼主唱。Epik High 迄今发行六张正规专辑,Tablo与成员DJ

Tukutz共同写了Epik High的所有曲子,而另外一位成员Mithra Jin则写了几乎所有的词。Tablo在韩国也创作并参与制作了许多歌曲。Tablo的作品包含了从hip hop,

rock,到像trance,trip hop之类的电子音乐等多种音乐风格。除了Epik High之外,他还曾经参加过Eternal Morning和Anyband等团队

Epik High由两名Rapper和一名DJ组成的韩国当红Hip-Hop组合,其中,Tablo是主唱、Rapper兼队长;Mithra Jin是Rapper;DJ

Tukutz是DJ兼Dancer。代表作品有《Fan》、《Fly》、《One》、《Run》。Epik

High与2003年出道,迄今发行六张正规专辑。2012年加入YG。姜惠贞1982年出生,韩国演员。姜惠贞1997年担任青少年杂志模特进入演艺圈,作为童星出演了电视剧《银实》因出色的表演引起关注。此后,她在文承旭执导的数字影片《蝴蝶》中献出了银幕处女秀,继而转战大银幕发展她的表演事业。姜惠贞独特的魅力给人留下了深刻的印象,吸引了不少韩国当代导演,并为她带来很多精彩绝伦的角色。其代表作有《老男孩》《香草》《欢迎来到东莫村》等。郑惠英韩国著名女演员。1996年获得SBS演技大赏新人奖、2004年MBC演技大赏等奖项。丈夫是歌手Sean,2004年结婚。

具惠善韩国全能女艺人。2002年,具惠善被韩国一知名网站推举成为“五大美女”之一,

自此进入演艺界。2005年《薯童谣》是其成名作,2009年出演《韩版花样男子》的女主角后一炮走红,成为亚洲韩流明星。多才多艺的她,发表了名为《Tango》的小说之后,亦举办了个人画展,并推出了亲自作曲的新世纪音乐CD,更与日本音乐巨匠佐佐木功一一同举办演奏会。不仅撰写了韩国韩亚国际短片电影节的宣传片剧本,甚至担任导演一职。在近期的首部长篇电影《妖术》中,更一人兼任四职,集导演、演员、编剧、作曲于一身。刘仁娜韩国女演员、MC。1999年,17岁的刘仁娜希望成为歌手而进入演艺圈,经历了长时间的默默无闻期后,放弃歌手梦想而以作为演员进行准备。2006年她客串出演了电影《阿娘》,临时出演了2007年的喜剧电视《我是你的宠物情人》第一季。2009年的刘仁娜通过MBC情景喜剧《穿透屋顶的High

Kick》正式出道,同时也通过这部剧获得了大量人气,此后她凭借电影《公平的爱》首次“触电”大荧幕。随着在固定出演综艺节目《英雄豪杰》中天生的艺能感她进一步获得人气。2010年出演了电视剧《秘密花园》饰演“吉罗琳”的好朋友“雅莹”。2011年上映的电影《我的黑色小礼服》刘仁娜第一次成为电影中的主要演员。2012年她以第一女主角身份出演有线频道tvn播出的《仁显王后的男人》,最高收视率突破了1.2%,成为新兴当红女演员。

许怡才1987年2月19日生人,毕业于东国大学戏剧电影学系2007年

第3届 安德烈·金BEST STAR AWARD

新人STAR奖2007年 第3届 Premiere Rising Star Asian Award 新人女演员奖,07年在《宫S》『饰演 – 杨顺依』与bigbang成员top,胜利合作出演电影我的19岁[3]

公司全称:JYP Entertainment

公司名称:JYP

Entertainment 外文名称:JYP公司、JYP娱乐 总部地点:首尔市江南区清潭洞 123-50 JYP Center 成立时间:1997年 经营范围:唱片制作、艺人经纪 公司性质:艺人培训、艺人包装 公司社长:朴振英

下艺人:Wonder

Girls、2AM、2PM、miss A 旗下艺人:公司简介

logo

公司全称:JYP Entertainment 中文称呼:JYP娱乐公司类型:私人公司 成立时间:1997年11月 总部地点:韩国首尔 公司高层:朴振英(CEO) 旗下公司:Big Hit Entertainment、AQ Entertainment开创介绍JYP Entertainment,是朴振英在1997年于韩国创办的艺人经纪公司,与DSP传媒、SM Entertainment 及 YG Entertainment 并列为韩国乐坛主要经纪公司之一。创办人朴振英是被誉为韩国音乐教父,同时是歌手、创作人及制作人,于1997年创办了“泰宏经纪公司”(Tae-Hong

Planning Corporation),并于2001年正式更名为“JYP Entertainment”。公司分为唱片企划部,海外事业部,产业联系部三大部门。随着网络和电信事业逐渐大众化,JYP娱乐在2003年投入200亿资金与SK电信合作,开发MobileArt产业。重要事迹2007年6月,“JYP USA”正式在纽约市成立,其后于2008年10月在北京成立“JYP Beijing Center”,开拓中国市场。2010年12月,朴振英与JYP Entertainment成为J.Tune Entertainment最大股东,

公司标志

并宣布将J.Tune

Entertainment并入旗下。包括朴振英(与JYPE的个人合约于2006年期满)及Miss A(原由子公司AQ

Entertainment负责经纪管理)皆确定成为J.Tune Entertainment旗下艺人。2011年4月8日,宣布与裴勇俊创办的经理人公司KeyEast,张东健及玄彬所属的AM娱乐公司、张根硕的经理人公司Star J、BigBang所属的YG、拥有东方神起的S.M.等5大阵营携手合作,成立United Asia

Management(简称UAM)超大型国际经理人公司。JYP NATION

是以jyp家族名义举办的大型综合演唱会。于2011年开始举办,2012年进军日本。jyp旗下艺人全部参加,并进行多次组合间合作舞台。[1]公司位置韩国总部:韩国:首尔市江南区清潭洞 123-50 JYP Center中国公司:中国:北京市 朝阳区 望东阜 通东大街 悠乐汇E座 1007室美国公司: 美国:110 East 31st Street. NewYork[2]

JJ Project

“epik high”是什么意思?

Tablo 作为Epik High乐团的主唱,在韩国最先是以地下说唱乐团的身份开始的。

早期在美国的Tablo曾经参加币圈epik有什么性质了underground hip-hop组合4n Objects,币圈epik有什么性质他是唯一一个韩国成员。CB Mass and Drunken Tiger(韩国知名的underground组合)听过Tablo在4n Objects中的RAP, 最终决定帮助币圈epik有什么性质他出专辑!

COOL轻音乐上的一篇文章

专辑发表前就成为最令人期待Come Back歌手,甚至压过币圈epik有什么性质了转投新东家而引发话题的李孝莉。用〈FAN〉作为主打曲的4辑连续几周稳坐销量榜头把交椅, 网上 、音乐节目等均拔得头筹。

不是地下英雄,也是不是音乐家,只是单纯地做着音乐的EPIK HIGH,不禁让人觉得他们有些脱俗。“学阀主义”、“地下的回归”、“真人秀出身的艺人”等等,这些大众给他们的修饰语实在太过片面,甚至是对他们的一种侮辱。想找出一个最适合的修饰语——“音乐”足矣。

大众的音乐VS成功的音乐

3月18日,“再次祝贺EPIK HIGH!”。继11月之后,连续两周捧得人气歌谣冠军实在叫人倍感欣慰。“大家给予了币圈epik有什么性质我们如此多的爱,真的非常感谢。上帝、父母,还有爱我们的所有FANS,感谢你们!”在DJ Tukutz发表感言时,激动的TABLO甚至跳到了MITHRA JIN身上,随后三人当场跪地向观众行大礼表示感谢。

最近发唱片的歌手通常会冠以大师特别担当制作,超豪华班底合力打造等噱头来强调他们的唱片如何“值得一买”。而相比这些,EPIK HIGH更想强调“值得一听”。1月23日发行的4辑《Remapping the Human Soul》与普通唱片价格相同,却收录了2CD共27首歌曲。在单曲辑泛滥精选辑成堆的现在,27首歌曲本可以做成2张大碟或者N张单曲来狂扫人们的荷包,但他们并没有那么做。“开始并没有打算做成2CD,但在选曲时实在难以取舍,所以一并收录到其中。”

不过,如此优秀的唱片却遭遇了“滑铁卢”,竟有7首歌不同程度地被禁播,甚至包括主打曲《FAN》。粗口、反叛、恐怖,定义成“非主流音乐”而被划分出去。

“能说在万人面前演唱的歌曲就会比一个人在角落吟唱的歌要好吗?只有贴近大众的音乐,才能称为‘真正的音乐’吗?”TABLO的反问让人无言以对。如何评判歌曲的好坏,不是用人数,不是用眼睛,而是用耳朵。只要征服了听者的耳朵,那就是好音乐。

追求与成功

对生存在歌坛的人们来说,专辑发行后的反馈、销售量、收益等直接关系着他们的成功与否,但这样狭义的“成功”与EPIK HIGH的“成功”远远不同。

“是否‘成功’不是追求收益和名誉,而是自己是否在其中得到满足。”(DJ TUKUTZ)

“如果迎合倾向,随着舆论导向而动的话,就失去了‘音乐人的单纯’。”(TABLO)

对于他们的音乐是主流还是非主流,EPIK HIGH不愿再费心去考虑,只要自己问心无愧,从中得到满足,他们认为这就是一个音乐人真正的成功。

不假思索地跟随大众,没有独立思想,单单为了聚集人气而制作音乐,这绝不是真正的音乐人所应该做的,或许这样的人根本称不上音乐人。

“我们可以为了安逸而追随大众的喜好,但仅迎合他人的取向做出的东西能称为真正的艺术吗?人们眼中的那种‘不成功’,对我们来说也很有负担。就如这次4辑《Remapping the Human Soul》的情况,连主打曲都要禁止,谁还认为我们会“成功”?但出乎所有人的意料,我们达到了如此多的支持,现在除了感谢不知道该怎么表达此时的心情。感谢大家喜欢遵循EPIK HIGH风格做出来的产物。”仅发行1个月,4辑销售量已突破10万张,而2005年发行的3辑全年销售量才为12万张,这样的数字的确给他们不小的惊喜。

逆流的EPIK HIGH没有想到,他们“单纯的热情”竟然得到了空前的好评,他们”非主流“给不景气的唱片市场带来了一次全新革命。管它主流还是非主流,身体不会说谎,只要是好音乐就会刺激你的肾上腺。

牺牲,因为有价值

这次主打曲《FAN》的舞台与以往的EPIK HIGH有所不同。一直担任DJ的DJ Tukutz抛弃了原来的角色,以舞者的身份船舷在舞台上。其实DJ Tukutz原本就是街头舞者出身,此次因为主打曲《FAN》中砍掉了他所担任的部分,所以首次以舞者形象出现。“如果音乐能真切地展现出来,砍掉我所有的部分也没有关系。”

自动草稿

 

epic的意思是什么。

epic [‘epik] 报错 基本释义 词组短语 同近义词 adj. 史诗的,叙事诗的n. 史诗;叙事诗;史诗般的作品epic poetry 史诗 adj.史诗的,叙事诗的

rhapsodicaln.史诗;叙事诗;史诗般的作品

epos, heroicepic(一部), 此释义来源于网络辞典。基于1个网页-相关网页短语 Epic Movie史诗电影;搞乜鬼大制作;史诗大帝国;史诗大电影epic poetry史诗;典型的英雄叙事诗epic film史诗片;史诗电影EPIC GAME传奇游戏epic theatre史诗剧场;史诗剧Solitaire Epic纸牌史诗Warrior Epic暗黑之魂;神州橘子也正式公布了;开辟地epic modest超出正常范围的epic theater史诗剧场;叙事剧 更多收起网络短语 epic [‘epik] n. 1. 史诗:具有代表性的有:(古希腊史诗) 荷马的《伊利亚特》、《奥德赛》[亦称为古典史诗(classical epic)] 弥尔顿的《失乐园》[称为文学史诗(art epic, literary epic)] 英国史诗《贝奥伍尔夫》[称为民族史诗(folk epic, national epic)] 2. 叙事诗,如但丁的《神曲》 3. 史诗般的文艺作品,具有史诗性质的小说、记叙文、戏剧、电影等 4. 可写成史诗的一系列事件(或事迹、传记等) 5. [废语]史诗(或叙事诗)诗人 adj. 1. 史诗的,叙事诗的 2. 具有史诗性质的,史诗般的;尤指 英雄的,庄严的,雄壮的,宏伟的,壮丽的,堂皇的,给人深刻印象的有重大历史意义的,传奇般的宏大的,规模巨大的涉及重大历史题材的

epk是什么币?价值是多少?

EpiK Protocol是一个可信的去中心化知识图谱协作网络,原生代币为EPK。

EPK

Epik复现了Filecoin代码,在应用方向、共识算法、代币经济模型等方面做了调整,引入多种链上治理角色,新增了知识图谱协作平台等。

在EPK网络上,知识专家会组织社区共享高附加值的知识图谱数据(AI行业的基石,其价值可自行百度了解);存储服务商(矿工)对数据进行存储、备份、下载;企业和个人可以结合业务需求付费访问知识图谱数据,社区用户可以完成平台任务获得奖励;

这些过程的实现都会通过Epik Dao和经济模型实现,确保各参与方在协作过程中能否贡献价值,获得收益。知识图谱数据的流转过程中为Epik网络创造了价值。 从多角度来看EPK币的价值体现,首先是这个币种发行的价格在0.08美元左右,那些有着潜在行业价值、重要赛道的项目代币成为千倍币的可能性更高。在看其项目的经济模式:EpiK将知识图谱构建的角色划分为领域专家、知识矿工、赏金猎人、用户以及网关,让生态中每个角色在谋求自身利益最大化的同时,能形成合力推动整体项目的进展,最终实现去中心化人类知识库的壮大。知识矿工可提升算力,提升自己的出块概率来获取更多收益。但需注意的是当天产生的收益要锁定7天后再释放,分7天线性释放完毕。

EpiK项目亮点

1)落地性较强 EpiK做为AI数据的分布式存储协议,将解决基础设施的信任危机,借助区块链的数据确权能力,解决了当前知识图谱领域数据分散利用率低、数据易被篡改、数据维护成本高等切实存在的问题,可以有效满足数据相关企业的需求。

2)团队实力强,合作机构广泛 EPK的核心团队成员多数为技术专业人员,主要来自于清华大学,北京大学,新加坡国立大学,南洋工大学等高等学府,成员基本都参与或者直接主导过公链(PoW,PoC,PoS)开发。 就在6月,世界级人工智能专家Ben Goertzel正式成为 EpiK 项目高级顾问。Ben Goertzel是著名 AI 科学家、SigularityNET 创始人,机器人公民Sophia 的首席科学家。Ben Goertzel与EpiK建立合作,双方将在医疗健康知识图谱架构及人工智能大数据构建进行深度合作,共同推进去中心化 AI 及新型数字经济的发展,构建的知识图谱将会成为人工智能的底层基础设施。 EpiK已与全球各领域多家机构达成合作,共同探索、推动EpiK知识图谱的协作 矿机对接V:hblan413

3)投资机构认可 EpiK此前已通过2轮募资,总计获得800万美元的机构轮融资,共同助力EpiK生态搭建。投资机构中不乏FEG、银科资本、共识实验室等

4)社区共识广泛 Epik自去年启动以来,前后经历5轮测试网,目前在经历第5轮测试网,预计8月中旬将启动主网。截止到7月26日9:00(SGT),测试网累计吸引到5万+节点接入(其中不乏众多Filecoin矿工),其数据协作平台“知识大陆”App获得1.6万活跃用户。测试网至今累计发出630万EPK奖励。 同时,Epik在多个社交媒体平台获得很多用户关注与认可。 twitter账号粉丝超过1.3万人,英文电报社区粉丝超过1.9万人 简单总结一下:EpiK作为全球首个 AI 数据的分布式存储协议,它通过整合 IPFS 存储技术、Token激励机制和DAO治理模型,打造出具备可信存储、可信激励、可信治理和可信金融四大核心能力的全球开放自治社区,并且用极低的管理成本组织全球社区用户共同协作,持续产生可共建共享共益的高质量 AI 数据,开阔AI的认知,推动全面智能化时代的到来。

EpiK团队:打造共建共享共益的开源知识平台

1月10日,由EpiK铭识协议主办的“2021开源知识运动”主题活动为业界带来了一场知识图谱开放与互联的智慧盛宴。活动吸引了包括清华大学信息技术研究院副院长邢春晓、中国计算机学会知识图谱 SIG 主席/著名知识图谱专家/OpenKG主要发起人王昊奋、东北大学自然语言处理实验室副主任/小牛思拓创始人王会珍在内的重量级嘉宾参与。

在此次大会上,EpiK中国区负责人Eric Yao 做了《分布式知识图谱构建》的主题演讲,其中他重点提及了区块链去中心化的协作模式搭建共建共享共益的开放知识库的构想与实践。同时EpiK产品负责人介绍了即将推出的游戏化数据标注平台,详细内容如下:

前面三位老师分别讲述了知识图谱、区块链和数据标注三个方向的细节,而这三个方面融合在一起又会产生怎样的火花呢?接下来我要讲的EPIK PROTOCOL铭识协议,它的目的就是为了构建人类的永恒知识库,从而提高AI的智能,这就是数据开源或者是知识开源。

为什么要搭建开源知识平台?

EpiK项目是基于区块链的可信的分布式数据和知识的共享平台,通过去中心化数据存储和协作的方式来实现数据的共建和共享。为什么Epik会嵌入到人工智能和区块链的结合的角度,来切入到创业中来?这与当下的时代背景密不可分。

第四次工业革命已经来临了,全面智能化是这个阶段的核心目标之一,各种智能体也在逐渐的走入日常生活,比如说siri、小爱同学等等人工智能的语音助手,还有各种有AI学习能力的家用电器,比如说冰箱洗衣机彩电等等。

人类的知识传承已经有数万年了,最早是甲骨文刻在石头上,最后演变成竹帛纸张,到数字化存在硬盘上,这些知识都以文本图片和音视频非结构化的数据结构来存储,人类理解这些知识是很容易的,比如,我们可以很轻松的从电影中或者是从歌曲中判断这个人物的关系和情节。但是对这些信息,机器理解是很难的,很难通过一祯一祯的屏幕来把人类的关系梳理出来,如何让机器理解我们的人类的知识?

谷歌2012年提出知识图谱,它通过结构化的人类体系,从而让机器掌握人类的知识,开拓AI的认知。这里有一个知识图谱,也是我们很熟悉的一部电影,叫做《复仇者联盟》,它是用一个一个的图谱组成的网络结构,描述了电影中透露的各种各样的信息,有了这些图谱,AI就可以读懂知识图谱回答很多的问题,比如如何获得宝石位置,从谁那里取得宝石等等。

人工智能是一个大的方向,但是这个事儿和区块链有什么关系,这个就需要引入到一个很严肃的话题,是人类怎么样才能信任人工智能或者机器智能,这里就涉及机器人是否会欺骗人类,引导人类作出错误的决策。

AI或者知识图谱是很多的公司在做得事情,脸书,苹果、亚马逊、阿里巴巴等等,他们每个大公司都耗时费力的构建自己的知识图谱,但是这些知识图谱不是互联互通的,每个公司有自己的知识库,这就涉及到一个问题,中心化的知识库会面临被篡改知识图谱的隐患,由于知识图谱是一个可以一个一个三元组成的拓扑式网络结构,一个结点的变化,很容易导致计算机或者人工智能理解这个节点相关其他节点的关系都会发生变化,从而造成善恶或者立场的变化,这是非常危险的。

同时构建超大规模的知识图谱,还面临着无法组织大量的人工参与到构建知识库的过程中,缺少这样的组织结构,专业化是很难做到的,也会成为机器智能化巨大的障碍。

基于这两点可以看到,构建超大规模知识图谱,区块链技术是目前唯一找到解决这个问题的出路,因此,知识图谱就要开源开放可见度,这是它的必备属性,而不是不可对它产生的结果做解释。

构建开源知识平台有哪些挑战?

知识图谱底层的存储要开放开源和监督,但是人们怎么样可以协作共建知识库,同时可以访问知识库?

这里面有很多挑战,人类的知识是非常多的,领域也非常多,如何搭建共享平台我要是考虑几点。

第一点,如何开放知识共享,通过构建一些合理的工具和机制,让人人都有渠道贡献知识,因为每一个人都是智能体,让有需求的人可以有方法和访问这些知识。

第二条,如何防范知识篡改,或者知识被更改的时候可以溯源的,这就需要用到区块链的东西,它能保证知识的确权和不可更改,同时也可以通过合适的机制保障它可以持续的公开和更新。

接下来是我们如何能保持知识的质量,由于区块链其实是价值的载体,它的存储成本很高,它的优势其实不在于存储成本,而是在于数据的共建和共享,如何保证知识质量是很重要的一个话题。

在知识的产生层面,知识要可以被监督,在知识质量出现问题的时候,它需要被追责,才会形成一个良性循环,让链上的数据变得质量越来越高,越来越有价值。

最后一点,如何激励知识贡献,每个人都会通过我们的系统提供知识或者为我们系统做贡献,但是其实每个人都不一定是自发性的爱好,所以需要合理的激励机制,如何权衡各方面的收益的动态平衡,同时使得激励的分发成本相对比较低,让系统良性的可循环的运作起来,也是非常重要的。

为什么会选择在2020年做这个事情?我们观察到了一些合适的机会,很多的时机已经成熟了:2020年的时候基于区块链的去中心化存储技术刚刚成熟,比如很有名的项目Filecoin,可以借助0知识证明,以极低的管理成本组织超大规模的防篡改可共享的开放存储资源;2020年数据标注这个行业也迎来了一个大的爆发,预计2025年会达到100亿左右的人民币规模,同时会促进大量的年轻的就业人口涌入,为这个行业提供丰富的知识贡献和知识质检人才;2020年,DeFi这个概念迎来了空前的发展,可以更好的帮助解决线上的激励动态分配的问题,同时让数字货币的激励手段变得更加灵活;社会对数字货币的接受程度越来越高,越来越接受激励的合理性的概念。

EpiK构建超大规模知识图谱的解决方案

基于上面的考虑,诞生了EPIK PROTOCOL,EPIK指的是EpigraphyKnowledge,翻译过来就是铭刻在石头上的知识,代表着进入区块链上的知识,就像铭刻在石头上一样,不可以被随意的篡改,目的是依托区块链技术,构建人类永恒知识库,从而开拓AI的学识。针对前面提出的问题,提出三大解决方案。

第一点,要借助去中心化的存储技术,来解决数据的不可篡改问题,就是这样的数据是不可以被随意篡改的,这些知识不会因为私人的利益而随意篡改的,从而实现知识在全国各地永恒存储得以广泛传播。

第二点,借助去中心化自治组织解决劳动力问题,实现各国各界各族人民去中心化协作中公平获益。

第三点,借助通证经济解决自驱力问题,实现生态中各个成员为追求自身利益最大化,从而无形中推动知识图谱数据壮大的过程。

Epik技术架构,分为三大模块,知识提取、知识存储、知识应用,由低到高的三个层级,里面包含了很多的技术细节。

Epik生态参与者包含五个角色:持币用户、数据矿工、领域专家、赏金猎人、数据网关。把这些角色按照数据从生产到存储到使用这三个过程,数据产生的团体包含三种角色,一个是核心用户,一个是领域专家和赏金猎人,核心用户是可以通过投票来票选出领域专家,确保领域专家的权威性和专业性,领域专家是一个非常核心的的人物,负责组织生产各个类目的人类知识库数据,由于整个工作是非常劳动密集型的工作,所以涉及到大量的繁杂的数据纠错和清洗的工作,数据专家是无法完成的,他需要把这些任务拆分出来,发布到平台上,由赏金猎人认领,他的目的就是为了完成领域专家发布的任务,同时获得对应的奖励。

经过领域专家发布任务,把数据梳理和清洗出来以后,通过领域专家上传给数据矿工上,就是底层的存储机制上,这里面有数以万计的数据矿工来共同维持着整个平台数据的不可篡改和确权。

数据从产生到存储下来,可能涉及到应用的环节,上面会有很多应用的生态,如何方便的访问这些数据,就引入了第五个角色,就是数据网关,它的作用就是为整个底层的数据存储提供数据访问和数据索引的服务,为上层的应用层赋能,让上层的应用层更好的使用整个平台存储的数据。

上面说到的两个图偏概念化,下面举一个具体的例子,如何实现商业闭环,这就是一个具像化的图。

首先可以看到上面已经标注了一些角色了,领域专家,数据网关等等,领域专家是行业专家和领域达人,目的是梳理数据格式,组织数据生产和验收数据质量,其处理的数据都是自己所在该领域的公开的数据源,比如说公开的企业信息,公开的教材信息等等,当他把这两个数据源梳理的格式定好了,所要处理的数据任务发到去中心化的平台上,赏金猎人就可以在这个平台上认领任务,他的角色一般是大学生、青年白领等等,有一定的空闲时间,有一定的知识储备和使用工具素养的一些人,他们可以领取众包任务,同时对这些数据进行校对,获取一定的收益。

数据按照我们所需要的格式和质量生产好以后,由领域专家提供给矿工,矿工就是底层的分布式存储节点,由于我们的数据存储比较定向化,都是针对知识领域的,所以对数据存储的要求能力都不是很高,可能要求这些服务器八核16G,250G的ssd固态硬盘,5兆的带宽就可以满足。数据存储了以后,上层会有很多的应用,会访问我们的数据,因为我们的数据很有价值,因为我们整理了公开的企业信息,原题库整理了教材信息,这两种信息对他们来说都是非常有用的,同时我们可以看到上层知识的应用场景都有很大的规模,就是证明我们所服务的市场增长潜力和空间是巨大的,也可以保障整个项目的快速发展。

他们可以通过数据网关很好的访问我们平台上存储的知识和数据,从而实现更多的商业化应用,为整个知识的变现提供价值。

这个系统为什么会很好运作起来?这里面就有一个区块链行业的概念,叫做通证经济,就是我们希望设计合理的通证经济,每个人提供贡献在里面都会有对应的收益,比如领域专家每天会有5880元人民币的收益,可能每个月的收益足够他养活10到20人的小团队,持续的做这个事情。赏金猎人都是小镇青年和白领时间比较零散化的一类人,他们是时薪的方式,可能达到每小时36块钱,完成任务就可以领取这部分的收益。矿工,大概会有30元每台节点一天的收益。最后底层的应用场景,用户想要使用数据是需要去耗费一定的资源的,这是给整个系统注入能量的一个过程,他们需要大概抵押每天是202块钱人民币左右的积分,就可以获得1GB数据的访问权,可以随时的赎回,这形成了商业闭环。

接下来看一下整个项目的路线图:第一阶段是我们已经完成的,如白皮书测试发布,测试网方尖碑发布,到白皮书发布,测试网预挖计划发布,领域专家招募计划启动,都已经完成了,第二阶段是主网v1.0罗塞塔发布,还有《治理白皮书》发布和知识众包产品1.0发布,到今年的二三季度,就会发布主网v2.0,引入重要的概念就是以太坊,EVM虚拟机,同时去中心化治理平台发布和知识众包产品2.0发布。

顺便提一下,为什么引入EVM信息?这可以很便捷或者0成本的把以太坊上的经济或者去中心化的Eth经济资源引入到知识生态系统中。比如用户想访问我们链上的数据,但是没有链上积分怎么办,就可以通过抵押其他的资产,来获得数据地访问,这样可以快速扩大用户规模,这只是其中的一个应用。

我们将EpiK使命描述为:这将是一场至少延续50年的碳基生命向硅基生命的史诗级布道。这是一个非常长期的赛道,而且Epik也会持续的给这个系统赋能和迭代,让越来越多的用户很好的贡献知识和使用知识。

游戏化数据标注平台即将发布

在这分享一下关于游戏化的数据标注平台产品的一些思考,为大家展现一下未来普通人怎么样能很轻松的参与到EpiK知识图谱构建体系中,来为系统提供自己的知识,从而获取收益。

游戏现在是让整个互联网消耗用户时长非常多的一个领域。这里有一组数据:2004年—2010年《魔兽世界》这个游戏所有玩家的小时数加一起约等于593万年,这个基本上比人类文明的历史还长了,平均玩家每周在虚拟世界里要花调17—22个小时,这基本上相当于上班时间的50%了。

而全球最好的图片数据集,已经有100万张是已经标注的图片。它的图片总数是可能过千万的,但是100万张是带标注的。如果每一张图片的标注成本是5分钟,那其实只需要《魔兽世界》这个游戏六十万分之一的工作量就可以完成了。所以说其实游戏是一个特别值得我们去思考的东西。

游戏化其实就是把游戏的一些常见的设计思路运作到一些非游戏的领域,比如在线教育、比如一些公益类的项目或者是一些产品设计当中去。

举个例子:支付宝的蚂蚁森林和蚂蚁庄园,蚂蚁森林的累计用户应该是有5.5个亿了。因为这是公益项目,用户可以根据能量换成植的真树,相当于这个蚂蚁森林种下了1.22亿颗真的树。蚂蚁庄园的累计用户有4亿,送出了150亿个鸡蛋,这两个项目其实都是一个游戏化的公益项目,但却增加支付宝的活跃度,增加支付宝的黏性,以及拓展支付宝的社交关系链。其实这是一个商业和公益上都双赢的很大体量的项目,虽然它看起来只是一个小游戏。

另外还有一个很好的例子,是一个在台湾的工作室Fourdesire,这个工作室专门喜欢去做这类游戏化的产品。比如说其中有一个叫《记账城市》,《记账城市》是鼓励用户每天去记账,因为记账是一个很枯燥的事情,它用一个用户不断地记账就能换取一些积分,这些积分就能发展用户自己的城市,这个城市里面还有很多好玩的一些小的游戏化的一些特性,这样的话就让挺多人喜欢上记账了,成为一个养成性的存在。

这些游戏类的APP有一个共同的特点,它原本是把一些很枯燥的东西、很枯燥的一些任务包装成一个游戏的壳,用户就能逐渐地沉迷其中了。而且这个工作室最终也获得了一个流量上非常不错的表现,这是一个二三十人的工作室,但是他在全球累计获取了超过2500万的用户,而且《记账城市》经常会被推荐上APP Store首页。

游戏的核心体验是什么?简单总结为四点,第一个就是积分等级成长体验,就是用户长期持续地完成任务会得到这种积分、奖励、等级提升,像《记账城市》就是这个城市逐渐地发展壮大,像《太空冒险》就是你可能去了更远的星球,这样是一个积分等级成长的体验。

另外,游戏当中沉迷的另外一个元素就是它有故事和情感体验,比如说游戏的《使命召唤》里面会有那种战友的剧情,用户就能沉浸其中并能情感投射。包括蚂蚁庄园那只很可爱的小鸡,我们经常看到在朋友圈里很多用户其实会觉得自己的小鸡好久没有喂食了,他其实会产生一种愧疚感,这些东西其实都是这个产品打造出来的优良的情感体验。

还有一个比较重要的是游戏能够有一个成瘾性和进入感也是因为它有即时反馈体验,当用户完成某一个任务之后是有明显的反馈体验设计的。比如说在打篮球的时候当我们去投中一颗篮球的时候,它会擦中那个篮网发出一个声音,这个其实就是一个即时的反馈。比如说我们打FPS类游戏如果是爆头屏幕中间会出现巨大的一个图标提示,这个就是一个即时反馈体验。

最后,社会性互动体验,比如说我们可以跟好友之间一起互动,当年风靡一时的Social game比如说偷菜其实就是借助游戏本身实现人与人之间的互动,这个互动充满了一些很小的暧昧或者说隐含表达性一些东西,这其实是玩家们都很喜欢的。

我们的尝试探索是这样的,第一就是我们觉得数据标注这个业务跟游戏化其实是可以放在一起的。为什么说我们觉得数据标注这个业务跟游戏化是比较适合放在一起的?

其实就是因为第一标注这个任务本身是枯燥重复的,另外,我们也是希望用户在碎片化的时间里能够去进行数据标注的。

假如这个时候我们有一个标注任务是口腔医学相关这个领域的,比如说口呼吸是否会导致下颌收缩,这个东西其实一般的用户是无法去标注的,如果是医生他又很忙,他平时又有大量主业的工作。如果我们能把这样类似于数据标注的业务,在医生这个全国大概只有14万左右人的群体里面,去把它用碎片化的方式拆解成任务,并用游戏化的方式去鼓励用户收集,那么可能这个标注任务就能更好地执行。

为此,我们期待做出这样一个体验的产品,第一它有流畅的标注体验的,这需要有强大的算法支持,能够智能地分配标注任务。第二,我们肯定要尝试不同的游戏化的场景设计,赋予用户这个故事与世界观。

另外,我们要把一些游戏化的元素融入进来,比如我们做随机的抽卡或者成长体系这样的东西,让这个游戏能够具备一个基本的可玩性。

先说下流畅的数据交互,我们现在认为大部分的数据标注任务其实上下文无关的,就是标一个任务和标下一个任务之间是没有太强的关系的。因此,就可以把一些大的任务拆解,拆解之后就可以分发给合适的一些人,比如,我们会发布让用户朗读句子五遍的任务,用户对着这个把这句话朗读出来,满五遍之后这个任务自动提交了,然后用户就能获取相应的一些积分,然后这些积分可以拿来在游戏里做一些好玩的东西。

在游戏场景我们希望讲一个故事,这个故事中可能是某一种浩劫人类文明现在已经被摧毁了,那么我们在这个基础上怎么重启人类文明?在这个主线中,我们要不断地派遣探险队出去探险,去找到过往历史中的一些科技遗迹,然后去升级我们的一些建筑。比如说原本给人类提供能源的是火堆,通过反复的派遣探险队我们最终能变成蒸汽发电站,变完蒸汽发电站之后我们可能会变成核聚变发电站。这样也带着我们重塑一遍人类的科技文明史,带着我们的玩家能够体验到一种带着人类文明从蛮荒的时代走向农业时代、走向蒸汽时代、工业文明包括现在的人工智能未来,未来可能走向太空时代。

但是这件事情其实本身是很难的,我们认为未来的工作难点是:第一,我们的数据标注任务的推荐系统设计,潜在的问题也会非常地多。比如说我们的标注任务怎么能够实时的生成、怎么能够实时的分发,当然还要考虑用户的专业性门槛和反作弊。第二,不同于专业性人员的标注,我们是有员工雇佣的。大家的工作场合是安静的,我们用户的使用场景可能是在地铁上、可能是在上班的闲暇时间、可能是家里。这样的话什么样的人在什么场景下获取什么样的任务能保证我们较好的数据质量,这也是一个问题。第三,多用户提交的时候我们整个标数据的质性度的问题;第四,怎么合理地激励每一个用户,使用户贡献量和激励平衡。整个这一系列的东西都是我们要长期去解决的问题;第五,真正好玩的、用户周期很长、高黏性的一个前端游戏化是怎么实现的,这个也需要逐步探索。比如说什么样的玩法用户喜欢,我们是做一个成长积分不断增长的游戏更好,还是做一个自我挑战的游戏更好,还是单纯只是把一点游戏化的元素融入到移动APP的标注当中就可以,怎么能够避免用户觉得有新鲜感之后就厌烦,或者我们能不能频繁更换主题,这些东西都是未来我们在前端上需要探索的地方。

epk是什么币

EpiK Protocol是一个可信的去中心化知识图谱协作网络币圈epik有什么性质,原生代币为EPK。

拓展资料

Epik复现了Filecoin代码币圈epik有什么性质,在应用方向、共识算法、代币经济模型等方面做了调整,引入多种链上治理角色,新增了知识图谱协作平台等。

在EPK网络上,知识专家会组织社区共享高附加值的知识图谱数据(AI行业的基石,其价值可自行百度了解);存储服务商(矿工)对数据进行存储、备份、下载;企业和个人可以结合业务需求付费访问知识图谱数据,社区用户可以完成平台任务获得奖励;

这些过程的实现都会通过Epik Dao和经济模型实现,确保各参与方在协作过程中能否贡献价值,获得收益。知识图谱数据的流转过程中为Epik网络创造了价值。

EpiK的核心价值是什么币圈epik有什么性质

当代社会已经进入数据大爆炸的时代,海量的数据正在以指数级的方式扩增,随着物联网、人工智能等技术的成熟,数据作为生产要素,其真实性和有效性越发重要。

然而,中心化存储一直面临着被恶意攻击的风险,这也让原本存储在中心云服务器上的知识图谱数据存在被篡改的风险。为此,建设一个安全可靠的知识图谱协作平台成为未来推动认知智能发展的重要选择。

EpiK需要构建共建共享共益的知识图谱协作平台这并非易事,如何去实现获取数据,如何实现共享数据,如何高效实现激励都需要有效解决。

EpiK项目亮点

1)落地性较强 EpiK做为AI数据的分布式存储协议,将解决基础设施的信任危机,借助区块链的数据确权能力,解决了当前知识图谱领域数据分散利用率低、数据易被篡改、数据维护成本高等切实存在的问题,可以有效满足数据相关企业的需求。

2)团队实力强,合作机构广泛 EPK的核心团队成员多数为技术专业人员,主要来自于清华大学,北京大学,新加坡国立大学,南洋工大学等高等学府,成员基本都参与或者直接主导过公链(PoW,PoC,PoS)开发。 就在6月,世界级人工智能专家Ben Goertzel正式成为 EpiK 项目高级顾问。Ben Goertzel是著名 AI 科学家、SigularityNET 创始人,机器人公民Sophia 的首席科学家。Ben Goertzel与EpiK建立合作,双方将在医疗健康知识图谱架构及人工智能大数据构建进行深度合作,共同推进去中心化 AI 及新型数字经济的发展,构建的知识图谱将会成为人工智能的底层基础设施。 EpiK已与全球各领域多家机构达成合作,共同探索、推动EpiK知识图谱的协作 矿机对接V:hblan413

3)投资机构认可 EpiK此前已通过2轮募资,总计获得800万美元的机构轮融资,共同助力EpiK生态搭建。投资机构中不乏FEG、银科资本、共识实验室等

4)社区共识广泛 Epik自去年启动以来,前后经历5轮测试网,目前在经历第5轮测试网,预计8月中旬将启动主网。截止到7月26日9:00(SGT),测试网累计吸引到5万+节点接入(其中不乏众多Filecoin矿工),其数据协作平台“知识大陆”App获得1.6万活跃用户。测试网至今累计发出630万EPK奖励。 同时,Epik在多个社交媒体平台获得很多用户关注与认可。 twitter账号粉丝超过1.3万人,英文电报社区粉丝超过1.9万人 简单总结一下:EpiK作为全球首个 AI 数据的分布式存储协议,它通过整合 IPFS 存储技术、Token激励机制和DAO治理模型,打造出具备可信存储、可信激励、可信治理和可信金融四大核心能力的全球开放自治社区,并且用极低的管理成本组织全球社区用户共同协作,持续产生可共建共享共益的高质量 AI 数据,开阔AI的认知,推动全面智能化时代的到来。

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    2023年 2月 10日
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    2023年 3月 24日
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    2023年 10月 29日
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