这是继Rebel Wolves工作室之后今年第二家由CDPR资深员工创立的独立工作室,发起人为《赛博朋克2077》前任游戏总监Mateusz Kanik,他之前还负责过《狩魔猎人3:狂猎》。
与他一同白手起家的还有《赛博朋克2077》前执行制作人Jędrzej Mróz、Marcin Jefimow,运营经理Mikołaj Marchewka,四人在华沙创立布兰克(BLANK)工作室。
Mateusz Kanik去年离开了曾效力15年的CDPR,从《狩魔猎人》新人设计师起家,之后成长为《狩魔猎人2》首席设计师,最终成为游戏首席设计师、公司设计总监。
目前BLANK工作室只有10名雇员,未来有望扩充至60人。他们正在开发的项目与业界潮流反向而行,是一款专注于角色驱动,非开放世界末日题材单机游戏,号称有剧情有二次反转。
“那种气势恢弘,超级复杂的开放式环境游戏我们不想再做了,新项目更精练,更独特,能激发玩家共鸣。”
另外,曾任《战神:诸神黄昏》艺术总监的Raf Grassetti(右一)上月离开圣莫妮卡工作室反身加入网飞游戏,与《光环无限》创意总监Joseph Staten合谋推进一款气势恢宏,雄心勃勃的3A大作。
网飞游戏搜罗诸多业界大腕,力求在流媒体之外打开局面。公司已不满足于用免费手游当添头孝敬付费订户,花高价挖来《守望先锋》执行制作人Chacko Sonn与Coalition(战争机器)技术总监Jerry Edsall一同主持局面,再加上新近加盟的Grassetti与Staten,战神与士官长联手将这款神秘大作推向全平台。
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