中本聪什么时候手机挖矿的
您好,中本聪于2009年1月3日发布了比特币的白皮书,并在同年1月9日发布了比特币的第一个版本,开启了比特币的挖矿时代。比特币的挖矿是指,通过使用比特币网络中的计算机硬件来解决复杂的数学问题,以获得比特币奖励的过程。比特币的挖矿可以通过使用桌面电脑,服务器,移动设备,甚至是特殊的比特币挖矿芯片来完成。
比特币挖矿机的进化史是怎样的呢?
自从比特币诞生以来,比特币挖矿经历了以下四个阶段:
CPU挖矿→GPU挖矿→专业矿机挖矿→矿池挖矿。
2009年1月3日,比特币创始人中本聪用电脑CPU挖出了第一批比特币。
随着大家对比特币的认可,挖矿的人越来越多,全网算力不断上升,挖矿难度逐渐上涨。
2010年9月18日第一个显卡挖矿软件发布。一张显卡相当于几十个CPU,挖矿能力得到明显提升。
之后又有人发明了基于挖矿芯片的专业挖矿设备,即矿机。目前行业领先的蚂蚁矿机装有将近200张BM1387芯片,相当于3万多张GPU的算力。
随着更多矿机加入挖矿,单独的矿机也很难挖到比特币了。于是,矿工将自己的矿机集中起来,形成了矿场和矿池。
挖矿的演变
从最早的比特币被发明出来,中本聪挖出第一个创世区块奖励50个BTC后,开创了挖矿的时代。
CPU挖矿:
CPU挖矿是比特币挖矿门槛最低的时期,也是用户最少的时期,也是奖励最多的时期,那时候一个块的奖励是50个BTC,不过这个时候的BTC毫无价值。这个时候用户只需要有电脑,并在电脑上安装一个叫bitcoin-miner的程序,就可以进行挖矿了。因为CPU挖矿现在无法考证,必要的地址填写,钱包注册依然是需要的。CPU的挖矿单位为KH/S,现在比特币的总算力已经达到了EH/S,这其中的差距已经到了10的15次方以上,CPU的算力已经可以忽略不计。
越来越多的好事者开始研究比特币,这个时候大家会发现cpu只有一个,挖矿的话人越多你的可能性越低,而算力的提升在CPU上已经发展到了瓶颈,大家开始尝试依靠其他设备来实现更高效的挖矿,一些极客开始把注意力放在了计算机的另外一个计算设备GPU上。
GPU显卡挖矿:
GPU挖矿把比特币挖矿带入到了以M为单位的算力时代,一M是一K的1024倍,相当于一个GPU挖矿者最起码需要几十个CPU才能相提并论,如此大的差距,大家自然把矿机的主力放到GPU挖矿上面。2010年年底开始比特币算力开始了第一次跨越。
GPU挖矿最知名的矿工就是披萨哥,也是我们每年5月22日“比特币披萨日”的始作俑者。比特币也从披萨开始变成了有价值的货币,这个时候也有人开始计算自己的投入产出比,也就有了交易产生。不过这个时候比特币的价格还是要按照1分来计算。
GPU越来越普及,大家自然不满足于当下的算力,开始有人通过组装GPU的核心晶元来进行挖矿,这也是早期的FPGA矿机。这个时候其实已经进行到了比特币挖矿的第三个阶段,GPU和FPGA共同存在,也是在2011年年底-2012年之间比特币的算力经历了第二次跨越。
专业矿机:
FPGA是一种集成电路的技术,也可以说是ASIC的前身,而ASIC是一种专门为挖矿设计的集成电路,特点也取决于比特币的不需要太多CPU资源的特性(这其中所说的是CPU的内存资源),这个时候比特币挖矿开始走向专业时代,芯片从110nm一直发展到现在7nm。
算力购买:
云挖矿云算力是2019年比较火热的行业,云挖矿指的是托管矿机,通过云挖矿平台购买矿机并托管,向托管平台缴付管理费和电费,获得挖矿收益。云算力简单说就是不需要你付电费和管理费,只需要你付出你购买算力的时间成本,如果你购买1年的时间,可以根据当下的价格算出未来一年你的算力收益,但是要注意的是你购买的只是未来一段时间的算力,到期之后这些算力和你是没有关系的。
随着市面上更多其他虚拟货币的诞生,虚拟货币的产品形态和挖矿方式也随之慢慢进行改变,到如今,各种各样的挖矿概念层出不穷。
可以看出它的演变过程,从最初的CPU挖矿,到GPU挖矿,再到专业矿机,最后发展为每个人都能参加的云挖矿。
矿机发展从CPU到ASIC挖矿变得越来越专业,挖矿的商业从矿池、矿机再到云挖矿和云算力,经历了从易到难,再从难到易的全过程。
交易所的交易挖矿曾经几乎撼动了交易所的排名,一夜之间大大小小的交易挖矿层出不穷;你看花时间看广告、玩游戏、写文章等,耗费时间的都可以被称为注意力挖矿,让每个人意识到注意力的耗费是值钱的;经过自己的思考、经验得出的内容分享,也可以被称为脑力挖矿经验挖矿;甚至跑步、睡觉都能挖矿,瞬间有一个人全天都在挖矿的感觉。
伴随着挖矿概念的滥用,更多的是出现各种各样的区块链项目,身处其中,希望每个项目真真实实的把产品做好、落地成功,而不是经常炒作概念割一把韭菜。
关于比特币guiminer挖矿软件的问题
比特币是个好点子吗?不,比特币是个滑稽的坏主意。这是个骗局。骗局。它不是货币,作为比特币生态系统基础的经济学假设是可笑的,而且忽略了数百年来累积的不同货币如何协调运作的知识。
幸运的是这是一个如此漏洞百出的系统,因此它大概永远不会成长到一个足以对世界经济产生导致不良效应或影响的地步。
然而,我觉得有必要指出问题所在。
所宣扬的比特币,更类似于数据传输系统而不是现金交易系统。好吧,,问题在于它达成交易并不是提供一个以美元计价的数字现金交易,而是通过导入一个全新的货币。那么这里我们就会问,这真的是可取的吗?
致命症结之一:分配初始财富
美联储印钞票时,它不会给成千上万的美国人随机签发百万美元支票。它做的工作,要么是:1,在自由市场上购买一些其他的资产(通常是美国国债),以此为系统注入比以前更多的现金;或者,2,借贷资金给银行,银行再贷款给其他人,最后花掉这些钱。
重要的在于,这些人并不是免费获取金钱的。他们要么出售资产换取现金,要么借钱花并最终还回来(也付利息)。
比特币系统没有一个中央银行发行货币,它有个“算法”,通过颇为费解的机制让比特币被“挖掘”出来。基本上是随机分配给了早进入尝鲜的人们。这是一个对早期进入者非常有利的系统(免费的金钱!)。对真实的货币而言这是个荒谬的制度,更不用说这明显的缺少扩展性(如果每一个人都终日挖矿会后果怎么样?)为了解决这个问题,比特币的供应在算法上被加以限制,这再一次地给早期进入者带来实惠,但是这一点通向第二个问题:
致命症结之二:内生的通货紧缩
经济学课程时间了!通货紧缩现象产生于货币相对于其他商品升值(比如商品价格下降了)。更直接地说,通货紧缩产生于当人们期望货币相对其他商品升值,物价趋势持续下降的时候。
问题:如果预期钱要升值,为什么你要花掉它?答案:一般而言,你就不会去花钱了。
比特币的供给被设定为一个速率可知的减速发行。最终达到大约2100万。如图。
速率可知 — 好吧,我同意,如果说是可预见的通货膨胀,从经济学角度来看未必可取,但是还说得过去。然而如果说是减速发行的话,假如你来设计一种要颠覆世界秩序的货币,你更愿意看到的其实是这种图:
那么如果说至少有恒定的增长率呢?你也许愿意那么做,因为那是适应更多人使用它的唯一途径。
但是比特币不是设计来成为一种实用货币的,它被设计来让早期进入者发家致富。这再一次地表明这是个骗局。
作一个快速思考实验,我们假定对比特币的需求增长,更多的人们使用它,这样一来,可以预期比特币的美元标价就快速上升。现在假设我有一个比特币,我也有一张美钞,我愿意买一瓶百事可乐,我会使用哪种支付手段?显然贬值中的美元更应该被花掉,而不是快速升值的比特币。
在最好的情况下,比特币供给的限制会造成严重的通货紧缩,榨取掉多数比特币计价的商业行为,纵容交易市场上的投机买卖。假如你都不愿意使用,别人也不愿意使用,所谓透明度与低交易费的好处不会带给你任何实惠。
致命症结之三:缺少可兑换性
人们对所谓货币内在价值的认定有个误解,其实没有什么所谓的货币内在价值。钞票名义上的价值仅仅止于他们能交易换取的别的钞票。一美元价值等同于一定数额的欧元,一欧元等价于一定量的日元,一日元等价于一定量的美元。1美元可以存在银行,换个存款证明,存款证明随后就能再换成1美元。它可以变成商业或个人支票,然后再变为现金或者存起来。你旅行时它可以变成旅行支票换成日元或欧元。如果你要花钱买三明治,三明治店收钱也是因为钱能转换成别的东西。这是美妙的循环平衡。
比特币怎么挖出来的?
在比特币系统上寻找代码,找到代码即可算挖到比特币
每隔一个时间点,比特币系统会在系统节点上生成一个随机代码,互联网中的所有计算机都可以去寻找此代码,谁找到此代码,就会产生一个区块,随即得到一个比特币,这个过程就是人们常说的挖矿。计算这个随机代码需要大量的GPU运算,于是矿工们采购海量显卡用以更快速的获得比特币获利,这也是近期显卡缺货的重要原因。
扩展资料:
比特币的特点。
1、总量有限,只有21000000BTC。
2、任何人都可以发行比特币,但发行难度越来越大。
3、相对央行货币更安全,几乎无法被盗。
4、交易过程完全匿名,不能追踪。
traveldiary挖矿吗
是。traveldiary是挖矿软件。挖矿软件就是比特币的算法。比特币的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生。根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的虚拟的加密数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
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