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寻找替罪羊

很多人将国产游戏由盛而衰的转折点标在1997年4月27日上,这一天,尚洋电子推出了《血狮》。《血狮》失实的市场宣传与低劣的产品品质形成巨大反差,造成了许多玩家对国产游戏的不信任感。创意鹰翔前总经理姚震1999年在解释《生死之间》为何销量不佳时提到:“这一方面是市场承受能力不够,一方面是受当时比《生死之间》早发行了一点的《血狮》的影响,许多玩家在那一段根本不看国产游戏。”

现在看来,将市场的不景气归咎于某款产品的失败,未免有些偏激。但事实上,之后的很长一段时间内,《血狮》的确被不少游戏人当作产品失败的借口,《血狮》对市场造成的负面影响被夸大。

究竟是什么原因令大陆的原创游戏刚刚起步即败下阵来?五年后,当我们审视上海风云互动的倒闭时,会发现它的死因与当年的众多单机游戏开发商竟是如此相似。

西山居首席策划李兰云在1998年写给《南方周末》的一篇文章中提到:“国外游戏公司大把捞钱的消息在国内将逐渐散布开来,如果有人加以循循善诱并辅之糊哄骗诈,估计就有一些有钱没处花的一不留神扔一把资金到游戏制作这个黑洞中来。”

国内游戏开发的资金门槛不高,许多缺乏经验、缺乏必要资源的制作组在利益的驱动下加入进来,这些制作组大多为作坊式经营,仅凭一时兴趣走入游戏制作这一行当,一旦第一款产品无法顺利推出,即会面临解散的危险。有外部资金支持的研发公司,由于投资方对市场的未来过于乐观,且对游戏研发的风险缺乏清醒认识,只是抱着短期投机的想法盲目投入,假使项目或环境出现些许变化,亦会迅速撤资。即便投资方有足够的耐心,且研发人员有足够的技术实力,管理经验和市场推广能力的欠缺也往往会成为要命的瓶颈。

当然,如果市场足够大的话,以上弊病或许尚不至于如此致命。那么当时中国游戏市场的状况究竟是怎样的呢?

1996年正是盗版如野火般在中国大地上蔓延开来的一年,盗版软件的品种和数量大幅增加,所覆盖的地域越来越广,价格也降至10至15元左右。尽管政府加大了打击力度,但盗版依然在最短的时间内深入人心,正版软件的销售因此受到极大冲击。

与此同时,境外(包括港台地区)游戏也在这一年大量涌入。由于本地市场被PC-98游戏攻陷,台湾的游戏厂商纷纷转战大陆,在大陆组建研发团队和销售团队,如光谱资讯、第三波、立地、晶天软件等。其目的已从最初的降低研发成本,转变为直接进军大陆的游戏市场。以智冠为例,1992年设立广州分公司后,智冠前四年在大陆的发展策略均以研发为主;从1996年起,智冠开始积极建设大陆的销售团队和渠道,重心也由研发转向市场。

1996年,美国艺电与法国育碧分别在北京和上海设立分支机构,以此为前哨,将自己的产品引进大陆。同一时间,以奥美电子和新天地为代表的专业游戏代理公司也先后成立,高品质的欧美游戏开始流入国内市场。据统计,1998年大陆的电脑游戏市场上,国产游戏仅占上市游戏总数的6%,其余均为引进产品。

根据连邦软件的销售数字,1998年大陆的正版电脑游戏市场规模在8000万人民币以下,其中绝大部分被境外企业拿走。这样算下来,即便我们把一款游戏的研发费用和管销费用控制在50万元以内,当时的市场也只能支撑起不到十家本土游戏研发公司。

事实证明了这一点,1998年发售的游戏中,75%的销量均在5000套以下,而自主研发的盈亏点在1万套左右。在资金有限的情况下,一、两款产品赔钱后企业即无力再维持下去,于是便出现了1998年的全面溃退。

正版产品盗版化

许多人还清楚地记得1999年10月21日,那一天,求伯君和雷军共同宣布“红色正版风暴”计划,把即将上市的《金山词霸2000》和《金山快译 2000》从原定的168元下调到28元,引起业内一片哗然。尽管《金山词霸》等软件的销量突破了100万套,但每套的利润只有2元左右。

事实上,早在一年前,“红色风暴”就已经在游戏软件市场上掀起。1998年2月,前导公司以48元的价格推出《水浒传:聚义篇》。1998年6月,北京智冠更是以19元的超低价位把《风云》推向市场。

智冠在大陆建设渠道之初,把发展方针确定为“低价、大量化的行销策略”,一方面尽量让产品的出货时间早于盗版产品,争取时效性,另一方面采取所谓的“正版产品盗版化”的手法,通过精简产品包装,将价格控制在低廉的水平上。王俊博把当年在台湾打江山时所用的“3美元”策略原封不动地搬了过来。正是在这一策略的引领下,诞生了19元的《风云》。也正是从这一年开始,国内的游戏软件大多降至百元以内。

如果说金山的“红色风暴”是一种自杀行径,那么智冠的低价策略则是一种殖民掠夺。金山同样要为自己的“红色风暴”付出代价,而智冠则并不需要关心大陆的原创游戏业是否会因此崩盘,因为它有充足的产品线,因为它在韩国、马来西亚、日本和美国都开辟有自己的市场。

低价策略虽然为消费者带来了实惠,却严重扰乱了行业秩序。玩家对正版游戏价格的心理底线被彻底突破,国内游戏业由此进入微利时代。1997年《剑侠情缘》的价格为128元,而2000年《剑侠情缘2》的价格仅为38元,尽管后者售出了十多万套,但利润却未必比前者高出多少。

在盗版化正版产品的挤压下,越来越多的企业把压缩研发成本当作首要目标,凌驾于产品品质之上,这令企业的发展步入了恶性循环之中。

陷入低潮的国产游戏遭此重击后,彻底跌入谷底。整个市场出现大洗牌,大批中小游戏开发商被清洗出局,仍在挣扎的游戏厂商也走上了重代理轻研发、重数量轻质量的道路。

玩泥巴

1995年的某天,雷军早上7点脸没洗就开始拨号,拨了半小时,总算上站了,雷军将信取下,迅速断线。看完信后,写好一大堆回复,雷军又去拨号。拨通后先下信,再将自己写的回复传上去,随后立即断开,好让后面拚命拨号的网友有机会上站。

这就是那个年代的互联网,速度慢、费用高。在当时人们的眼里,图形网络游戏还遥不可及,文字MUD是网虫们唯一的娱乐方式。那一年,国内的单机游戏还刚刚起步,一款台湾文字MUD的简体中文版——“新东方故事2”(ES2)已经在中科院的网内流传开来。同年方舟子等人开发的“侠客行”,以及后来的“西游记”、“风云”等文字MUD,都是在ES2的基础上发展起来的。

最初的中文MUD服务器全都架在国外,例如《侠客行》的服务器架在美国,国内的连接速度很慢。1997年1月,海南的一群MUD爱好者以金庸武侠小说为背景,以ES2为系统底层开发了《书剑》。《书剑》的服务器是由海南金信华网络公司架设的,这是首款服务器架在国内的MUD游戏。

1998年,单机游戏陷入窘境,而MUD游戏却异常火热,国内先后出现了《夕阳再现》、《碧海银沙》、《驰骋天下》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等一批 MUD游戏。这些游戏大多是在ES2和《侠客行》的基础上修改而成,有的干脆直接照搬,因此游戏的质量和耐玩度参差不齐,加之服务器的不稳定和更新速度的缓慢,绝大多数游戏出现不久即草草收场。

图形网络游戏的许多技术是在文字MUD的基础上发展起来的,例如台湾雷爵的《万王之王》和北京侠客行公司的《侠客天下》,均由同名文字MUD演变而来。由此也造成了许多纠纷,比如方舟子和董晓阳在《侠客行》版权问题上的争执。

雷爵的《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,它的同名文字MUD开放于1996年12月底,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生——陈光明和黄于真,他们因网络而相识、相爱,也因网络游戏而一同走上了创业的道路。

《万王之王》的发展经历颇为曲折,开发者时间和金钱的短缺在初期一直是制约其成长的最大因素。1997年,陈光明争取到华彩软件公司赞助的一台 Pentium II 233的电脑,令在线人数突破600人。同年12月,陈光明和黄于真撰写的“图形化多使用者网路空间”策划案参加了中山大学软件创新育成中心与宏棋基金会合办的“创意 21 创新软体构想竞赛”,从数百件参赛作品中脱颖而出,获得“佳作奖”。这令陈光明对图形化网络游戏在未来软件市场上的前景充满了信心。

1998 年,陈光明和黄于真完成分布式系统的MUD架构,令《万王之王》的在线人数突破千人。同年,华彩软件决定投入MUD图形化的发展阵营,第一个专门开发网络游戏的研发小组——“游戏工厂”正式创建。

1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。

第五章·重生(2000年—2003年)

·2000年,游戏橘子在台湾运营韩国网络游戏《天堂》,成为台湾网络游戏市场上的霸主。

·2001年,盛大网络在大陆运营韩国网络游戏《传奇》,成为大陆网络游戏市场上的霸主。

·2001年,美国G.o.D.公司的四位创始人退出游戏业,发行商与开发商之间的矛盾加剧。

上帝死了

二十一世纪初,兼并浪潮仍在延续。随着高科技板块的崩盘以及全球经济的疲软,加之PS2等次世代游戏机的咄咄攻势,美国的电脑游戏业进入了调整期。在市场不景气的情况下,发行商与开发商之间的矛盾也日益突出。

2001年8月9日,美国Gathering of Developers公司(G.o.D.)的四位创始人同时宣布退出游戏业,其中一人在决定退出前曾对Take Two公司首席执行官说了一句话:“这个行业已经失去了它应有的光彩,我也失去了对自己所做的事情的兴趣。”

1998年G.o.D.创立时的宗旨是“为所有游戏开发者服务”,三年来他们至少曾经帮助过20多家独立游戏工作室,组织他们学习技术,安排他们的发行事宜,或直接同他们作生意,克罗地亚游戏公司Croteam就是在G.o.D的帮助下成长起来的。

但好景不长,2000年G.o.D.被北美第三大发行商Take Two公司收购并易名为GodGames后,便由开发者的代言人沦为了发行商手中的一枚棋子。知名游戏资讯网站Avault的负责人感叹道:“随着 G.o.D.的消亡,整个业界的控制权将再度落入那些巨头的手中。谁来支持游戏开发者?谁来实现他们(而不是发行商和股东们)的梦想?”

2001年对于美国的许多开发者来说是充满灾难的一年:约翰·罗梅洛领导的离子风暴工作室达拉斯分部因失去Eidos公司的投资而被迫关闭;由原美国艺电、Microprose和Interplay等公司的研发人员组建的Kinesoft公司因找不到合适的发行商而关门大吉;《巫术》系列和《铁血联盟》系列的开发商Sir-Tech公司因无法物色到合适的发行商而宣告解散;Micro Forte公司裁减了除策划、首席程序师、首席设计师、首席美工以及高级开发人员之外的所有员工,原因是Interplay公司取消了《异尘余生战术版 2》的发行。

同年,Sierra公司关闭了Dynamix工作室及Bellevue分部,350多名员工被辞退;拥有3300多名员工的美国艺电公司先后两次大规模裁员,年末又裁减了网络游戏分部EA.com的250名员工,内测阶段的大型网络机甲战斗模拟游戏《战斗机甲3025》也被取消。

2001年,开发商MADia公司写了一封公开信给发行商Bethesda公司,谴责后者未按发行协议支付预付款。MADia实际收到的只有10万美元, 10万美元,不过80多万人民币,却是这支小组三年的开发费用。他们在信中描述了这几年的艰苦条件:“开发《空中梯队》共花了三年时间,这期间我们一直在一间没有任何卫生设备的狭小房间里卖命地工作,到处是蟑螂,水箱根本无法使用。我们完全处于赤贫状态,所有收入只够支付食品。我们的电脑设备相当陈旧,只有一台19.2K的调制解调器……”

发行商对开发商的影响力已不再限于产品,它们直接决定着后者的生或死。时至今日,这一幕仍在不断上演:2002年,维旺迪决定出售旗下的雪乐山和暴雪等多家知名游戏制作公司;2003年,Interplay公司计划关闭以角色扮演游戏而闻名天下的黑岛工作室。

至少到目前为止,我们丝毫看不到缓解的迹象。

商场永远希望无穷

2001年,智冠科技成立中华网龙公司,专营在线游戏市场。同年12月,第三波裁撤数位娱乐事业处,宣布退出单机版游戏的代理、发行与销售市场。

2002年10月,松岗科技裁员20人,精简单机游戏部门。同年12月,台湾大宇资讯公司宣布裁减60名员工。

2003年,汉堂国际资讯暂时退出单机游戏市场,转而开发《炎龙骑士团Online》。

至此,台湾游戏业的第一代创业者除智冠外,其余均已渐渐淡出人们的视野,以游戏橘子总裁刘柏园和华义国际总经理黄博弘为首的第二代创业者杀了进来。

刘柏园今年只有33岁,从年龄上看,他与王俊博等第一代创业者相比只能算小辈,但他在游戏圈内也已拚杀了13年,资历并不运。

1990年,20岁的刘柏园与五位游戏同好凑齐250万台币成立了富优工作室(后易名为富峰群),先后推出《日蚀》、《战国策》等热卖游戏。1996年,刘柏园专为美国市场开发了一款名叫《富贵列车》的游戏。这款游戏尽管获得资策会的“最佳冒险类奖”,但由于水土不服,销量极差。

之后员工流失、股东撤资、盘商倒帐的噩耗不断传来,26岁的刘柏园落入了人生的最低潮。大年夜,他只身前往法国尼斯,希望在当地的多媒体展中卖掉《富贵列车》。游戏版权最终没能卖出,但会展上一位意大利商人闲聊中冒出的一句“Business is never hopless!”(商场永远希望无穷)却鼓舞着刘柏园再“赌上一把”。

1997年的亚洲金融风暴让刘柏园有了翻身的机会。当时韩国经济崩盘,韩元由700元兑换1美元贬值为2000元兑换1美元,利用韩国游戏厂商急于兑现的机会,刘柏园只付出原价的1/6,就签下了多套韩国游戏的代理权。韩国游戏在台湾十分好卖,一来一往,刘柏园居然还清了负债,还小赚43万台币。

1999年,富峰群更名为“游戏橘子”后,推出了一款“简单、创意型、女生更爱玩的游戏”——《便利商店》。凭借低价策略和出奇制胜的营销手段(这是最早一款使用代言人的游戏),《便利商店》业绩斐然。

1999年9月21日,台湾发生大地震,包括游戏在内的各种娱乐活动陷入低潮。这一年刘柏园拜访了NCSoft公司,当他看到《天堂》竟有上万人同时在线时震惊不已,立刻意识到网络游戏这块市场的巨大潜力。

2000年6月,刘柏园签下《天堂》的代理协议,开始在台湾地区运营。借助成功的营销策略,这款上手难、画面也不算好的游戏在短短八个月内就募集到60万名付费会员,把台湾带入了网络游戏的时代。

游戏大中国

网络游戏是由台湾人带进大陆的,2000年,雷爵的《万王之王》和智冠的《网络三国》登陆内地,之后华义也携《石器时代》而入,开启了今天数十亿的网络游戏市场。

华义成立于1993年,总经理是32岁的黄博弘。公司原本以设计商用软件为主业,90年代中期开始把PC-98游戏引入台湾,成为当时台湾最大的PC- 98游戏代理商之一。2000年,华义先后代理了大陆的《人在江湖》及日本的《石器时代》两款网络游戏,在刚刚启动的台湾网络游戏市场上占得先机。随后华义又提出“游戏大中国”的口号,于2000年8月成立北京华义国际数码娱乐有限公司,将《石器时代》推向大陆市场。

在进驻大陆的众多台湾游戏厂商中,华义是最为顺利的一家。黄博弘曾提及,华义在大陆布局拥有别人所没有的优势,那就是北京华义的总经理周成虎。今年才29 岁的周成虎是全国人大副委员长成思危的外甥,此前曾经营过网络公司,不过并未赚钱。在考察游戏项目时,他正好碰上赴大陆寻觅合作伙伴的黄博弘,两人一拍即合,共同投资500万美元,成立了北京华义国际公司,负责华义网络游戏在大陆的市场推广工作;此外华义还投资100万美元,在四川成都设立了研发中心,利用大陆的廉价劳动力,强化华义在网络游戏技术方面的开发力量。

如今华义已经把发展重心完全转移到大陆,黄博弘举家搬迁至北京,担任北京华义董事长,而将台湾业务交给产品经理蔡嘉骏打点。

华义的成功令台湾的游戏业者看到了大陆网络游戏市场的巨大潜力,之后第三波、网星、昱泉和游戏橘子等公司相继进入,智冠的子公司游龙在线和游戏新干线也先后成立。

台湾游戏业者的以大陆为主轴,令台湾本土游戏开发人员深受影响。由于业务重心的全面转移,台湾厂商纷纷裁减设在台湾的多余人力,以节省过多的人事成本。2001年、2002年期间,许多台湾公司或裁员或倒闭,又有一堆新公司陆续成立,即有此因。

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暗黑一代地狱火的问题

1新英雄介绍:

BARBARIAN 使用心得

他最适合三种武器 axe, maces 及 mauls, 砍人的速度最快,而且他拥有超强的功击力并可以一次同时打击三个怪物。最特殊的是他可以单手使用铁槌 maul及双手剑!但你如果再带上一个盾的话,反而减了他的攻击力和功击速度,防御力也将下降,同时功击多人的能力也消失了!所以切记不要用盾!如:用king’s axe of haste 攻击力最高/ king’s maul of haste 功击速度最快!

MONK 使用心得

MONK是个空手道高手,空手时的功击力很高!但是一但使用武器,功击力狂降!!而且不能穿盔甲,穿盔甲同样会大辐降低防御力!所以最好是用一根 king’s staff of haste !

2新魔法有以下的:

暗黑破坏神:地狱火》的魔法:

魔法可以通过阅读魔法书学会,各种魔法的特殊用途如下:

火矢(Fire Bolt):初级的火系魔法,攻击力低,不易命中。

闪光弹(Clarged Bolt): 初级的闪电系魔法,攻击力低,不易命中。

神圣之箭(Holy Bolt):只能攻击骷髅和僵尸,会收到奇效。

治疗(Healing):恢复生命值。

治疗他人(Healing Others):多人游戏中,为同伴恢复体力。

地狱之火(Inferno):火系魔法, 攻击近距离狭长范围内的目标,打击纵深方向的敌人。

火墙(Fire Wall):攻击力高, 打击范围大。注意如果走入火海自己也会受伤。

劈空取物(Telekinese):拿取可视范围内任何位置上的物品。

闪电(Lightning):闪电系魔法,攻击力比较高。

时空之门(Town Protal):造一个门回村补给。

死亡之光(Flash) :攻击力较高的一人电系魔法。

石头咒语(Stone Curse):把敌人变成石头。

瞬间逃逸(Phsaing):逃逸目的地未知。

魔法盾牌(Mana Shield):用于魔力高, 生命低的魔法师。受攻击时,只减魔力,不减生命。

火精灵(Elemental):具有灵性的魔法,专门攻击灵敏度高的敌人。

火球(Fire Ball):攻击力较高的火魔法。

热浪(Flame Wave):可以移动的火墙。

发散闪电(Chain Lighting)攻击力很强,范围很大的闪电系魔法。

守护神(Guardian):具有灵性的魔法,适合用来成群出现,行踪不定的魔法师。

环形闪电(Nova):打击范围大,但攻击力弱。

傀儡假人(Golem) :制造一个替身与你并肩战斗,攻击力较强,但怕魔法攻击。

瞬间移动(Telesport); 移到屏幕上任何一个你想去的地方。

骷髅精灵(Bone Spirt): 打掉敌人三分之一的生命,消耗魔力值较高。

血之星(Blood Star):攻击力很高,耗生命值。

基督启示(Apocalypse):最有威力的魔魔,消灭画面内的所有敌人。

魔法卷轴使主角直按使用而无需先学会。还有几种特殊卷轴:鉴定纸卷(Srcroll of Identify) 用来鉴别各种装备;透视纸卷可以透过墙看到敌人;复活纸卷在多人游戏中用使死去的同伴复活。魔杖用来为自己恢复魔力(Staff Rfcharge)。

3新地图与新任务的进入方法如下:

游戏中共有24层地宫,共中有16层与前作相同,新增的8层其任务与原作既有联系,又相对独立。在小镇中多了一名NPC——农夫,而且多了两个新的地下出入口:前四层是阴暗潮湿的腐烂巢穴(Festering Nest);后四层是血腥阴森的“恶魔的炼狱”(Demon Crypt)。在腐烂的巢穴中到处是腐烂的尸体和蠕动着的怪物内脏。这里生活着的怪物都是些令人恶心的东西,它们虽然长得丑恶,却都有很高的攻击力和敏捷度。其中有种类似章鱼的东西(Psychor h),常常成群地用可怕的魔法发动攻击,一有动静就四散逃开;而Unraveler像鬼魂一样,能飘在半空中,攻击力与移动速度都很高,在阴暗的背景色下很难辨认,有时会让你死得莫名其妙。其他还有大蜈蚣、大蝎子和跳动的人头等,既丑恶,又难打。

在干掉“腐烂的巢穴”中第4层的头目Delifer后,将得到的地图放在教堂旁边的皇家陵园中最大的坟墓上,就可开启“恶魔炼狱”了。大概没有40级的能力进去后是凶多吉少,同时还需带足装备、道具,才可与那些攻击力高、生命值高、防御能力高的怪物(镰刀魔、女巫铁牛等)相抗衡。

游戏中的任务

游戏对《暗黑破坏神》的任务做了些变动,而且还增加了一些新任务,新任务与原作相对独立。其中补充的任务包括:

1.前作中第5层的入口处向你要东西的那只怪物你该不会陌生吧。它要的东西是奥丁老板的酒店标志(Ogden’s sign)。找到酒店标志后,最好是物归原主,将它归还给奥丁老板,这样可得到一顶头盔(所有属性+2,生命和魔法点数+7),然后再回去收拾那群失去标志的怪物们。

2.在地下迷宫的第7层,如果读到一盲眼之书的话,就会接到这个任务。在一个8字型的房间周围,有许多会隐身的幻影魔(Iusion Weavers),干掉它们后,会在其中的一个房间里找到“神圣的护身符”(Optic Amulet)。

3.在第13层的迷宫中有一钢铁之书(The Steel Tome),读过后回到村中,长老会详细地介绍这位邪恶战争中的传奇战士——血之战神(The Blood Warlord)。回到13层,在下一层的入口处,可见到血之战神。他是一位难缠的对手,一定要小心对付,而且接到这个任务后, 14层中的Lachdana将不会出现。

新增加的任务有以下一些:

1.当等级已达到20级时,去找教堂旁古墓群里的一个农民,可得到一颗炸弹(Rune Bomb),要你帮他打通通往村子西南部山区的道路。带着炸弹来到在铁匠铺边的小桥,将炸弹往一个爬满虫子的土堆一扔就行了。这样就出现了一个新通道(Down to Hive),由此可进入“腐烂的巢穴”,那位农民还会给你一个护肩,这样就可携带更多的金币。

2.当你下去腐烂巢穴一次后,可在村子东南方女巫前面的树下见到个小女孩,她说当她在花园玩的时候有只巨大的昆虫把她的玩具熊(theodore)抢走了,求你替她找回来。可在腐烂巢穴的第三层杀死一只金色怪物,得到玩具熊。把它还给小姑娘,她会随机地给你一个加一种属性几十点的Amulet。以后她就不再和你说话了。

3.杀到“腐烂巢穴”第四层,解决头目Delifer后,得到一张教堂地图(Cathedral Map)。将得到的地图放在教堂边的墓碑上,便开启了通往“恶魔炼狱”的通道(Down to Crypt),纳克努尔也在这里。在一至三层拾到的3张导师的日记残页(Torn Note 1,2,3)收集全,读过所有的血书后,便可开启纳克努尔的机关。在第四层拉下总开关,干掉十恶不赦的纳克努尔后,便可得到导师的三个宝物(通常为一件武器、魔法杖和一本基督启示的魔法书)。

更多资料可参考:

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邦拿美船务有限公司 邦拿美 BNML

日本大米兴产株式会社 DAI YONE KOSAN CO., LTD. 日本 大米兴产 DAI YONE

东南亚海运株式会社 DONGNAMA SHIPPING CO., LTD.

韩国 东南亚海运 DONGNAMA

香港安通国际航运有限公司 DYNA INTERNATIONAL SHIPPING LTD.

香港 香港安通 DYNA

达通国际航运有限公司 EAS INTERNATIONAL SHIPPING CO., LTD.

香港 达通国际 EAS

俄罗斯远东海洋轮船公司 FAR-EASTERN SHIPPING COMPANY LTD.

俄罗斯 俄罗斯 FAR-EASTERN

瑞航船务有限公司 FORTUNE SHIPPING LIMITED 香港 瑞航船务 FORTUNE

美国西部汽船公司 GREAT WESTERN STEAMSHIP COMPANY

美国 美国西部汽船 GREAT WESTERN

韩星船舶株式会社 HAN SUNG SHIPPING CO., LTD. 韩国 韩星船舶 HAN SUNG

建恒海运股份有限公司 KIEN HUNG SHIPPING CO., LTD.

中国台湾 建恒海运 KH (KINE HUNG)

北九州运输株式会社 KITAKYUSHU TRANSPORTATION CO., LTD.

日本 北九州 KT

美国莱克斯轮船有限公司 LYKES LINES LIMITED, LLC

美国 莱克斯轮船 LYKES

新东船务有限公司 NEW ORIENT SHIPPING LTD. 香港 新东船务 NEW ORIENT

泛洲海运株式会社 PAN CONTINENTAL SHIPPING CO., LTD.

韩国 泛洲海运 PCBU

宝威船务有限公司 POWICK SHIPPING LIMITED 香港 宝威船务 PSL

比利时南航集装箱班轮公司 SAFMARINE CONTAINER LINES N.V.

比利时 比利时南航 SCL

上海长江轮船公司 SHANGHAI CHANGJIANG SHIPPING CORP.

上海 上海长江 SHANGHAI CHANGJIANG

上海浦海航运有限公司 SHANGHAI PUHAI SHIPPING CO., LTD.

上海 SHANGHAI PUHAI

中外运集装箱运输有限公司 SINOTRANS CONTAINER LINES CO., LTD.

上海 中外运 SINOTRANS

泛太航运有限公司 TRANS-PACIFIC LINES LIMITED 香港 泛太航运 TRANS

印度国家航运公司 THE SHIPPING CORPORATION OF INDIA LTD.

印度 印度国家航运 TSCI

海华轮船有限公司 海华轮船 HASCO

泰国宏海箱运有限公司 宏海箱运 RCL

德翔航运有限公司 德翔航运 T.S LINE

正利航业股份有限公司 正利航业 CNC

德利航运有限公司 德利航运 HUB LINE

马鲁巴航运有限公司 马鲁巴航运 MARUBA

西贡船务有限公司 西贡船务 SEACON

伊朗伊斯兰共和国航运公司 伊斯兰国航 IRAN-ISLA

德国哥伦布航运公司 德国哥伦布 HAMBURG-SUD

株式会社韩星船舶 韩星 HANSUNG

南非航运有限公司 南非航运 SAFMARINE

长锦商船(中国)有限公司 长锦 SINOKOR

塔斯曼东方航运 塔斯曼 TASMAN

华轮威尔森(中国)船务有限公司 WALLENIUS WILHELMSEN LINE

烟台国际海运公司 烟台海运 SYMS

香港金星轮船有限公司 金星轮船 GOLD STAR LINE

兴亚海运株式会社 兴亚海运 HEUNG-A

亿通航运股份有限公司 巴商亿通 Y.T MARINE

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