币圈EMU 币圈ema均线绝技

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本篇文章主要给网友们分享币圈EMU的知识,其中更加会对币圈ema均线绝技进行更多的解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,记得关注本站!

魔兽世界wowemu平台GM命令的问题 会的来

WOWEMU过时了啊~~~

这个支持2.12 和2.13

能杀依利丹 70级 凤凰 虚空幼龙都有 而且是一键安装 很方便

最重要的 就是 他完全免费

技能命令和物品代码在那也有 我在这就不发了

这个绝对没错!~~

emu这个英语单词是什么意思?

鸸鹋érmiáo的意思

鸸鹋(又名澳洲鸵鸟)。鸸鹋能堂而皇之地走上国徽,得益于它是澳大利亚最大的鸟,是澳大利亚的象征性动物之一, 鸸鹋是世界最大的陆地鸟之一,也是世界上最古老的鸟种之一,是鸟纲鹤鸵目鸸鹋科唯一残存种。

鸸鹋(鸸鶓)

鸟名。形似鸵鸟而较小,体高约1.5米。嘴短而扁,羽毛灰色或褐色。翅膀退化,足三趾,腿长善走。产于 澳洲 森林中,吃树叶和野果。是仅次于鸵鸟的最大鸟,栖息于开阔森林与平原,羽毛发育不全,具纤细垂羽,副羽甚发达,头、颈有羽毛、无肉垂。

鸸鹋广泛分布于澳大利亚大陆,但是在开阔地区比较常见而在山地和茂密的森林等地比较罕见。鸸鹋易于饲养,被广泛引入其他国家,在我国很多动物园中都能见到。它外表很像非洲沙漠中的鸵鸟,但没有鸵鸟高大,其身高约1.5米-2米,成年雌性鸸鹋比雄性的大。体重数十公斤不等,从动物分类学来说,它应属于鸵鸟类中的一种。

鸸鹋喜爱生活在草原、森林和沙漠地带,全身披着褐色的羽毛,擅长奔跑,时速可达70公里,并可连续飞跑上百公里之遥。鸸鹋虽有双翅,但同鸵鸟一样已完全退化,无法飞翔。以野草、种子、果实等植物及昆虫、蜥蜴等小动物为食它能泅水,可以从容渡过宽阔湍急的河流。鸸鹋耐饥渴,长相一直保持史前时代的形状,没有丝毫变化,这令一些动物学家深感困惑。

鸸鹋或出双入对,或三五成群,极少见有踽踽独行的。鸸鹋的成熟期长达3年,一只成年雌鸟只在每年的11月至翌年的4月产蛋,每次7-15枚,而孵卵的责任由雄鸟来承担。在整个孵化期间,雄性在长达两个半月的时间里几乎不吃不喝,表现出极强的“父爱”,它们完全靠消耗自身体内的脂肪来维持生命,直到小鸸鹋脱壳而出,新生命的啼鸣回响在湛蓝的天空……每次孵化后,雄性体重会降低许多,雏鸟出壳后,仍由父亲照料近2个月。

鸸鹋很友善,若不激怒它,它从不啄人。它对食物也不讲究,主要以草类为食,也爱吃一些草蝶及昆虫。在野生动物保护区里,鸸鹋能经常改善伙食,吃到游人喂它的面包、香肠及饼干等。当有汽车在公路边停下来时,鸸鹋毫无戒备,反而会大摇大摆地踱步而来,争抢着把头伸进车窗,一是对你表示亲近,二是希望你能给点好东西吃。

科学研究表明,数十万年的地质和气候变迁,仍无法改变它们最初形成的原始型态,这种神奇的适应能力在自然界的进化史中是极为罕见的。

EMU是什么?

您好币圈EMU!外汇中EMU就是European Monetary Union币圈EMU,即欧洲货币联盟。欧洲货币联盟币圈EMU的成员国目前包括币圈EMU:德国、法国、比利时、卢森堡、奥地利、芬兰、爱尔兰、荷兰、意大利、西班牙币圈EMU,以及葡萄牙。 希望可以帮助您!

EMU是什么意思?

EMU是一个法国时尚女装品牌,还是一种程序,意为“仿真器”,还指澳洲鸵鸟,也是东密歇根大学的简称!也指货币同盟!!

币圈EMU 币圈ema均线绝技

 

wowemu中各文件的内容

scripts/items.scp (物品资料与代码)

scripts/creatures.scp (npc资料与代码)

saves/players.save (玩家资料)

scripts/areatriggers.scp (传诵换场景的资料)

scripts/emu.conf (模拟器连接资料币圈EMU,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)

saves/world.save (刷NPC的资料)

scripts/quests.scp (任务的资料)

scripts/classes.scp (应该是属于初始的天赋)

scripts/spellcost.scp (技能代码)

scripts/pages.scp (npc说话定义)

scripts/gameobjects.scp (游戏中物体名称,模型号定义)

scripts/creatures.scp (npc定义)

scripts/defines.scp ( 应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell 10] price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)

————————————————————————–

emu文件

[system]

server_name=Local Server ——服务器名称

server_rules=PvP

http_host=127.0.0.1 ——HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)

http_port=8080

rs_host=127.0.0.1——填你IP

rs_port=3724

ws_host=127.0.0.1 ——填你的IP就对啦

ws_port=8085

world_sleep_ms=500 ——照字面来看是白天的时间

network_sleep_ms=100 ——那么这个就是晚上的时间啦

connection_timeout=300 ——传说卡号和这个有关 改小就对啦

loglevel=1

save_text_ppoints=yes ——传说修改经验倍数要改成yes

spawns_dupes_distance=64.0

max_players=100——最大玩家数

这行贴不上来——不知道干吗的 应该不能少就是币圈EMU

[game]

linger=20 ——刷怪间隔 秒

npc_corpse_delay=60 ——怪物尸体存在时间 妙

autosave_time_minutes=30——自动保存间隔 秒

health_growing_rate=1——回血率 越大越块

mana_growing_rate=10——回魔率

energy_growing_rate=10——回能量

delete_not_used_accounts_days=0 ——删除多少天未登录的帐号

[bot]

rs_host=192.168.0.1————–这里填本地IP

rs_port=3724

account=WAD2

password=TEST

照以上改法,传说内外网都能连上。

————————————————————————–

DB2 Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇

定义如下币圈EMU

[quest 编号] 任务编号

name=Sharptalon’s Claw//任务名

desc=//任务提示

levels=25 30//任务限制等级

zone=39//任务区域

quest_flags=08//任务标记类型

src_item=16305//任务完成所需物品编号

reward_xp=2450//任务奖励经验

reward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量

reward_choice=3070 1//同上

reward_choice=60 1//同上

deliver=182 1//交付物品:编号,数量

reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币

kill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量

——pages.scp篇

定义如下:

[page 编号] 话语编号

next_page 下一个话语的编号

text 话语内容

——spellcost.scp篇

定义技能学习需求,含义如下:

[spell 编号] //技能编号

reqspell=72 //学习所需技能

price=1100 //学习所需金钱,铜币

npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……

——items.scp篇

对游戏装备的定义,含义如下:

[item 编号]

skill=0//熟练度

stackable=1//可堆叠数量

name=Worn Shortsword//名称

class=2//类型编号,对应defines.scp中定义

subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义

model=1542//模型编号

quality=1//品质

buyprice=35//买入价格

sellprice=7//卖出价格

inventorytype=21//存储类型

classes=07FFF//使用职业限制

races=01FF//使用种族限制

level=2//物品等级

reqlevel=1//需求人物等级

damage=1 3 0//伤害

delay=1900//延迟

language=1//语言

material=1//表面贴图

sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备

durability=20//耐久度

——gameobjects.scp篇

这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:

[gameobj 编号]

name=Old Lion Statue//怪物名

type=2//怪物类型

model=6//所用模型

sound0=43//第一种声音

sound1=73//第二种声音

汉化的话,应该是在这个文件吧

——defines.scp篇

Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。

按顺序是:

races节:定义种族编号。

classes节:定义职业编号。

powers节:定义能量类型编号。

classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。

subclasses节:定义装备类别编号。

itemtypes节:定义物品编号。

(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)

sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手

slots节:定义饰品编号

creature types节:npc类型编号

(接下来的节没有名称,汗币圈EMU!我们以数字n来代替)

1节:世界语言定义编号

2节:技能(魔法)效果编号定义

3节:技能(魔法)动作模型编号定义

4节:人物状态编号定义

5节:游戏物品(城市中)编号定义

6节:表情编号定义

7节:人物动作动画编号定义

8节:物品动画编号定义

9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义

10节:似乎是射箭动作动画的编号定义

11节:锁类型编号

12节:技能训练师的编号定义

这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。

首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。

第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。

——classes.scp篇

classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:

startmap=1 // Kalimdor 出生地图编号

startzone=14 // Teldrassil 出生地点编号

startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置

startstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值

bodymale=55 推测是男性身体高度值

bodyfemale=56 推测是女性身体高度值

skill=98 300 300 // Language: Common 指种族语言

spell=668 // Language: Common 指spell编号

skill=113 300 300 // Language: Darnassian 指种族语言

spell=671 // Language: Darnassian 指spell编号

spell=019CB // Attack 指spell编号

spell=81 // Dodge 指spell编号

skill=162 1 300 // Unarmed

spell=203 // Unarmed 指spell编号

spell=20580 // Shadowmeld 指spell编号

spell=20582 // Quickness 指spell编号

spell=20583 // Nature Resistance 指spell编号

spell=20585 // Wisp Spirit 指spell编号

// Range Attacks 远程攻击

spell=75 // Auto Shot 指spell编号

spell=2764 // Throw 指spell编号

skill=45 1 300 // Bows

spell=264 // Bows 指spell编号

skill=46 1 300 // Guns

spell=266 // Guns 指spell编号

skill=176 1 300 // Thrown

spell=2567 // Thrown 指spell编号

上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教币圈EMU

——areatriggers.scp篇

areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。

其含义如下:

[areatrigger 编号]

note=注释

pos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标

topos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标

totrigger=目标转换点

[areatrigger 编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。

note,注释

pos,转换点所在位置

topos,目标转换点所在位置

totrigger,转换到某个转换点

一般更新都是这里的东西了 看看吧 也许有你想要的答案

————————————————————————–

如果用户被卡主,作为GM怎么办?

就是说,客户端中断了,再连接就说此用户已经在线了,不能登陆,作为GM怎么解决?

我以为刷新后就可以了,结果等了半个小时也不行,怎么办呢?

connection_timeout=300的值设置小一点,单位是秒,一般1分半到两分钟就行了!

产生新NPC的方法

先知道相应NPC模板代码 比如99999

用GM账号跑到要放导师的地方:

.addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。

.setspawndist 0 0 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为0-0

.setspawntime 1 1 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 1-1秒。

出现小人 既刷新点

等几秒钟 出现啦

清除刷新点的GM命令

游戏里选定你要删除的小人,输入.del

改经验:

save_text_ppoints=yes

delete_not_used_accounts_days=0

cript目录下的startup.tcl文件

set xp [expr {5*$victim_level+5}]这句

前面的5是倍数,后面的5是直接得到的经验,改哪个都可以

if {$lvldiff 服务器名称

http_host=127.0.0.1 ——HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)

delete_not_used_accounts_days=0 ——删除多少天未登录的帐号

[Creature]

Level ——等级

Bounding_radius ——活动半径

Combat_reach ——攻击距离

Attack ——速度

Damage ——攻击伤害

Name ——名字

Type ——属性

Guild ——团队

Model ——模型

Npcflags ——怪物类型

Maxmana ——最大SP

Faction ——状态:属于哪方阵营 还是中立?

Unk3 ——1,2为elite精华级;3为Boss,等级500;4未知

Unk4 ——

Loot ——掉落物品

Flags1 ——标记

Flags ——标记

Size ——体型大小

Quest ——任务编号

Qusetscript ——任务对应的tcl名

Sell ——出售物品

Train ——教授技能

speed=1.0 ——移动速度

UGG和EMU深圳的专卖店都在哪?

UGG在深圳没有专卖店,EMU应该也没有,不是离香港很近吗,去香港都有的,而且港币兑换过来会便宜很多。如果你是想买雪地靴,你可以去特力屋这个家居品牌,里面有雪地靴卖,质量都不错,比UGG便宜很多。

关于币圈EMU和币圈ema均线绝技的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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