王者荣耀新版本其他调整(王者荣耀 版本调整)

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王者荣耀即将上线新版本,有哪些值得关注的改动?

王者荣耀新的版本已经更新了,应该是策划已经被玩家给骂醒了!删掉了之前五人集结的画面,进入游戏界面之后,对抗路与发育路的指引方向更加明确,战绩里包含了技能与属性面板;战绩和商店都可以直接设置调整透明度;镜头可以自行偏移,想拖哪里拖哪里!回城的图标长度变长,但考虑到回程时间不变,可以让玩家感觉到回家速度变快。左下角还会出现新的播报,更加明确的提示输出核心。

要说我觉得最大的变动应该是在对抗路出现了新的传送法阵,CD是2分钟,在传送途中除非被控制否则是无法被打断的,而且被控制打断之后,会有15秒的冷却CD。因为王者荣耀里面很多上的英雄都属于支援类,这个传送反正都推出对他们来说就相当于功能性被削弱了!!!关羽孙策类玩家(指我)开始愤怒大叫,对此策划给出的改动则是把哪吒和刘邦大招冷却时间给缩短了(……我真的是一口芬芳)

当然了,在体验服,感受到最新的变动,应该是魔音功能——游戏中你用什么英雄,你的声音就会变成什么英雄。很多体验服的玩家都说有了这个功能,就可以利用自己的女装照片,就可以让野王们尝尝爱情的苦了!有一个小福利就是在新赛季之后在世界综合频道可以发皮肤碎片和英雄碎片了,我就等着蹲在世界抢红包了。

而画面上,对比一下改动前后改动之后的入场动画明显要正常了很多。改版之后,除了五人组队的画面比较low之外,其他的倒没有什么可以吐槽的地方(但是说实在的为什么不能用以前的呢?我觉得以前的挺好的!)另外还有一些新出的装备与英雄适配,比如后羿的新冰矛缴械,加上新装备日月分裂剑再配上自己的一技能就可以同时缴械对面五个人;貂蝉带上冰杖持续减速在配合定身,新装备的月神和吸血,开大的貂蝉,可以直接把鞋底跳出脚泡;另外就是加强了女娲,女娲可以带人穿行了,偷塔流又多了一员大将。加强了沈梦溪和鲁班与后羿的技能……

在新的赛季,王者还会再更新新的英雄。比如少司命,吕蒙,司空震等等。由于出的英雄可能间隔会比较短,所以大家的金币和钻石都准备好了吗?

王者荣耀新版本其他调整(王者荣耀 版本调整)

 

王者荣耀新版本有什么改动 新版本改动详解

王者荣耀进入了s12赛季以后,野区也进入了大改,这次新版本改动最大的就是野区与前期节奏,在降低了前期人头钱的同时,天美也降低了buff的金币量,防止前期反野被一波流的情况(拿着一级团优势阵容不断滚雪球)。

击败英雄奖励调整

在现在游戏对抗的节奏中,前期滚雪球的效应有些过分强大,尤其是在开始拿到优势的一方会给另一方造成很大的压力,说白了只要前期拿到一血优势,就可以无限滚雪球,将差距越拉越大,劣势方休想翻身,只要优势方不浪,想翻盘,那绝对是没有可能的!

所以,这次新版本的改动弥补了上个版本的缺点,为了给劣势方一些游戏体验,削弱了击杀英雄时的奖励机制,另一方面,也在一定程度上对双方经济的增长机制做了变动,目的还是尽力维持平衡,降低逆风翻盘的难度!

第二、重大改变体现在野区的改变

在游戏中,节奏的带动往往依靠着一个团队的打野,所以这次为了让游戏的节奏更加均衡,特意将野区资源做了调整。具体的我们可以看一下下面的数据图!

提高了野怪的初始生命值,也就是说在一定程度上拖慢了打野的节奏,本来三秒钟打死的野怪现在可能要花4秒钟了,打野的小伙伴可以考虑一下缓一缓打野的策略了!

整体上降低了红蓝buff的收益,这个是把所有以打野为生的英雄砍了一刀啊!

不过还好,改动的并不是很大,可以让人接受!

这次的改动对于裴擒虎这种前期反野入侵能力很强的打野影响巨大,很难一直滚起雪球,因为你即便费尽心机反掉buff,路程上所花的时间也很难弥补,这就要考验打野的控图能力了。当然在降低前期节奏的同时,天美也不希望见到膀胱局的出现,所以他们将小兵也给增强了。

这样就防止了以后嬴政干将死守高地强行拖后期的情况,因为现在的小兵可没那么好清。

具体的改动大致就是这样,大家觉得新版的的这些改动是好还是不好呢?

王者荣耀新赛季都更新了什么?

一、热门装备的调整(打野刀、痛苦面具和反伤刺甲)

第一件调整装备是“肉打野刀”,被动技能略有变化(提升了其在野区的强度,削弱了在对抗路的能力),也就是说对抗路玩家选择该装备的输出能力明显下滑了,不过打野玩家选择该装备清野速度会更快一些。

第2件装备是痛苦面具,本次更新削弱其被动,整体输出能力下滑;第3件装备是反伤刺甲,在之前版本太过于热门,本次更新也进行了一定幅度的削弱。简言之,本次更新,对打野刀巡守利斧进行了平衡调整,而对痛苦面具和反伤刺甲进行了削弱。

二、10位热门英雄进行调整

首先是李信,在弱势了几个赛季之后,终于迎来了加强。本次更新,李信在基础生命、输出能力、续航等各个方面均有所增加,很可能一跃成为热门边路英雄。

其次是马可波罗,在被动技能上进行了削弱,限制了一些核心装备对他的增益,但是作为弥补,在一技能的伤害和射程,以及三技能的输出能力上进行了加强。

第3位英雄是扁鹊,调整幅度还是比较大的,被动对友军的治疗量降低,但是大招不再清除对敌方单位的标记层数,整体输出能力应该提升了不少。对于辅助英雄鲁班大师和太乙真人,本次更新也进行了变化。鲁班大师的基础生命提升,但是二技能的CD延长一些;太乙真人一技能伤害提升,二技能控制时长缩短,大招的范围提升,但是血量回复降低,简言之操作变得更加容易,但是强度削弱了。

变动最大的应该就是打野英雄澜了,二技能不再能够打出超出限制的快速连击了,但是作为弥补,提升了二技能的数值强度,小伙伴可以尝试一下。另一个冷门打野英雄李白进行了加强,一技能CD缩短,同时技能伤害提升。至于赵云,本次更新提升了其二技能的输出能力。

对于射手英雄黄忠,本次更新也进行了加强,普攻增加的攻击力略有提升。最后一位英雄是辅助庄周,把大招的免伤效果更改为增加护盾,变得更加直观一些了。

三、战令系统更新

在开启了战令系统之后,粉丝们都表现出来了很浓的兴趣,可以获得很多不错的道具奖励等。本赛季占领系统也进行了更新,获得的奖励大同小异,无非就是免费的英雄、皮肤、战令币等等。

战令限定皮肤一级给到了墨子的神迹守卫皮肤,和之前的钟馗皮肤是一个系列的,特效一般。但是80级的战令皮肤就很不错了,是老夫子的史诗级皮肤航海奇遇记,还是很华丽的。

四、排位系统更新

S24赛季开启之后,新一轮的排位系统也已经开启了,本赛季的主题是“长枪掠火”,延续了上一个赛季的故事。

本赛季的皮肤奖励给到了钟馗,但是需要赛季历练值达到100点才可以获取。本次更新,征召模式变得更加人性化,禁用英雄阶段即可互发胜率,而且在禁掉队友想玩的英雄时候会有重复提醒,以免误操作。

五、王者峡谷的调整

最后要介绍的就是王者峡谷的调整了,这也是每个赛季都不变的话题。本次更新,对于20分钟的风暴龙王进行了变化,将同时继承主宰和暴君的能力,变得更加强大,加速比赛的结束。

另外,在兵线上,本次调整变化还是很大的,削弱了兵线的攻击力加成,但是在攻速上有所增加,总的输出能力不变,这样的好处是有利于玩家们发现兵线能力的平稳提升。

最后是一塔后面的血包变动,自家血包还是只能在状态亏欠的情况下才能吃掉,但是敌方的血包在任何状况下都能直接吃掉,增加了游戏的难度,被压制的一方会更加难受了。

王者荣耀最新英雄哪些改调整

这次版本更新的内容主要是新英雄刘邦的推出、部分英雄平衡性的调整以及一些小方面的改动与修复。

刘邦是位即使出纯肉装也拥有很高爆发能力的英雄,面对任何类型的英雄他都有一搏之力,大招的全图支援也是英雄中前所未有伯的,喜欢坦克的玩家可不要错过这位英雄哦。

本次调整平衡性的英雄有:鲁班七号、狄仁杰、程咬金、刘禅、典韦、扁鹊。不得不说这几位英雄在高端局几乎都是现在比较冷门的英雄,为了让这些英雄重回战场,下面小编来为大度家浅析一下这次调整对英雄们的影响。

鲁班七号:大招的增强无疑为鲁班七号增加了消耗与收割敌人的能力,我们看得出鲁班在一次次的调整中变得越来越强力,非常期待鲁班对局的表现!

狄仁杰:他一直是名依靠走砍进行输出知的英雄,这次调整为他的追击与逃生增加了一些筹码,其实小编一直在想出了黑色战斧和冰霜战锤的狄仁杰能不能玩……不过那样的出装也是要看情况的,这种非主流出装大家还是不要轻易学小编呦~

程咬金:大招回血时长的略调对衟咬金的影响并不是很大,而被动攻击力的增加,无疑是给出坦克装的咬金赋予了残血反杀的爆发能力。这位血坦克依靠反伤刺甲与红莲斗篷就拥有足够的输出了,加上被动给予的攻击力加成,咬金身为坦克也有很不错的伤害。但度他的核心作用还是保护队友吸收伤害;把握好被动攻击力增加的临界值,预防敌方英雄的斩杀技能,计算他们的爆发能否将自己秒掉,都是现在咬金需要注意的。

刘禅:技能基础伤害的大幅度提高对刘禅的出场率有很大的影响,多衟控制高伤害的刘禅在前期是很占优势的,配合队友可以很轻松地完成击杀,带动整场游戏的节奏。这次调整过后我想刘禅在高端局的出场率可能会和项羽一搏,当然这也只是小编的个人推测,玩家喜好对出场率的英雄也是很重要度的。

典韦:二技能减速效果时间的延长,增强了典韦的追击能力,为释放大招后的典韦提供了更多的输出时间,这可能也为打野典韦多了一份筹码,毕竟3秒的减速,GANK击杀一名没有逃生能力的英雄,时间是绰绰有余的。

扁鹊:知他的技能伤害现在已经趋于了稳定,在团战中的作用是很大的,有一个好的队友保护的话,扁鹊能为团队做出很多的贡献。这次被动伤害的微调提高了他的消耗伤害,别看数值低,累积起来是很可观的,喜欢扁鹊的玩家找个好搭档去开黑吧。

王者荣耀英雄调整,雅典娜移除大招减速效果,新英雄暃全面削弱

相信小伙伴们都知道,王者荣耀新版本很快就要上线了,最近体验服中的英雄也有很多的调整,现在赶紧来看看吧!

首先就是雅典娜。雅典娜这个英雄在当前版本中的胜率一直在战士中的排名不低,但出场率也是倒数。可能是为了让大家更多地使用雅典娜这个英雄,所以官方之前就对雅典娜进行了调整,主要是提高了大招的伤害和被动落地的效果,但可能是因为最近雅典娜胜率太好,所以官方对其进行了削弱。

在这次调整当中对雅典娜大招进行了调整,移除了大招的减速效果以及降低技能伤害,但依然会比原来强度要高,尤其是当大招在人群中炸开后伤害更高,至于正式上线后的效果如何还要接着观察。

每一个新英雄上线都会经过很多的调整,这次的新英雄暃自然也不例外。在这次调整当中暃被全面削弱,除了生存能力有加强之外,一二技能的能量效果都更高,二技能的灵活度更低了。原本翻越两堵墙只需要等待0.5秒,现在变成了两秒,团战中根本等不了这段时间,只能够用来撤退了。

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