原神八重神子优缺点分析(原神八重神子是什么属性的)

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面对信息化时代,稍不注意就会脱轨,所以及时的补充知识才能让我们与时俱进,今天给大家带来的是关于原神八重神子优缺点分析和原神八重神子是什么属性的的一篇文章,相信会给你带来较大的帮助!

《原神》中不考虑外观,八重神子是否有抽的必要?

总体来说,最好是搞好变成第三个钟离的准备,人物角色名利拿游戏玩家感受去换。八重如今最大的优势取决于其关键输出方式E专业技能触发条件简易,延续时间长。任何一个如今的dps,假如纯算1人的循环,八重会处于一个非常提上去的部位。

由于许多怪压根连一个循环都活不过去。相比你的20s内输出为是多少,更多人关注的就是你20s内输出的最高值在哪儿。就如同你去拿上一个新版本的雷九比永冻,看起来循环dps差的非常少,但雷九会显著打的快,由于雷九的输出曲线图最高值更提上去。而八重的输出曲线图…都不是个曲线图,是个直线…由于打的慢,会让人一种八重输出便是尤其低的假象。自然,也不完全算假象,因为你如果10s战斗就结束了,那相对而言,八重输出占有率便是极低。

由于dps单人循环缺口被团队填补了。胡行钟为什么高?由于胡桃本身的乏力时长极致的被拿来开展补盾补水保湿剑了,促使胡桃每一次一上场便是在玩命输出;但假如你让胡桃强杀,空档期便会看起来很令人心烦。优菈都是一样,蓄力贫困户,如果真的是纯自己打,特别是在是那种有两波怪或是会锁血的怪,会非常痛苦。而八重,由于没有所谓的爆发期,只就1人打出去的实际效果,是远远不如其他dps震撼的。

那要抬八重,有效的方法便是毁坏目前的精英团队循环,或毁坏目前的输出自然环境,这绝对是最简单的2个方式:水环境治理,最立即击杀绝大部分团队的的debuff。八重由于e延续时间长+基本cd短,好就业。

站庄加特林机枪boss。举例说明,蓄气完的冰骗骗花。你将那制成个带反伤的boss,损害拉高些能直接把钟离盾两下提升。这段时间你自身输出就艰难,转手一直在打的技术肯定就受欢迎了。

更猛点,终究打盾加血这类设计方案她们逐渐都准备上,有啥害怕上的呢?立即规律性锁你换别人。你打几下就把你换别人锁一阵。乃至我能在你换别人后像故事情节雷神一样,将你专业技能锁了,仅仅不永久性锁,锁个5秒上下,一堆团队循环时长就被变长了。而循环时长越长,八重越强。

或是那一句话,强吗?拿游戏玩家感受去换。提议能够多这些,到水池完毕前看看能不能蹭出大量后面曝料。现阶段的状况便是八重有闪光点,但特点是摆脱目前条件的产品。需不需要为未来付钱,最好是自身考量,这破事儿钟离心海都走两次了,还差第三个吗?

原神八重神子优缺点分析(原神八重神子是什么属性的)

 

原神中即将上线的八重神子,值得抽取吗?

原神中即将上线的八重神子,个人认为是值得抽取的。

讨论角色强度就着眼当前,当前什么强度就是什么强度,整天说未来可期的一定不知道什么叫米忽悠的毒打,那些喜欢说公子、钟离、甘雨、心海等玩家,再看看刻晴、魈、可莉、宵宫又打脸谁了?售后服务永远是售后,如果玩家各个有万里眼,能看到临时加强、后续圣遗物、后续专属辅助出现,这种情况出现的概率很低。 好了,当下就来聊聊八重神子的强度。

首先是关于目前强度下情况下的0命八重神子,圣遗物2如雷+2决斗(暂不考虑风套、班尼特、雷神、万叶的加持),E技能 默认3阶杀生樱,每秒输出倍率161%,基本伤害期望如下,带流浪乐章基本能达到9000+伤害一跳,跟6命 皇女持平,属于中规中矩的E技能,输出期望较低,不过根据实机演示能产最多4个球,如果有1命神子充能压力并不会很大。R技能 默认10级 引爆倍率为2200%上下,0命神子元素爆发为12W,爆发输出默认是6命九条裟罗的2倍左右。加上风套减和武器词条后神子的输出大致如下。

总体来看神子作为速切副C的输出并不低,但是目前环境下比较尴尬,因为充能还是有一定缺口,如果强制带雷神还不如雷九万班(体系),现在八重默认一般作为心海武装和公子体系的一位速切补充,算是缓解公子队对单的乏力(替代6命皇女)。

最后就是新角色后续可能会有装备上的补强,比如心海的海染套,这是大部分玩家都难以预见的。所以角色强度评价的形成真的要经历一个比较长的过程,角色上线后都不一定能快速得出定论,但是在我看来,八重神子这个角色是十分强悍,值得拥有

《原神》八重神子强度是什么?

《原神》八重神子强度是一位可以在后台持续输出,有爆发能力的雷c。

八重神子可以理解为菲谢尔的e以及神里绫华的大的结合体,3个杀生樱丢场上可以较长时间放电,这对于一些需要挂雷的队伍就是最佳队友了,同时神子的e技能有很多途径可以加强伤害,只看输出都是可行的。

速切的爆发能力也使得她不容易抢其他主c的战斗时间,像公子这样有真空的c,完全可以切神子出来耍一把。

八重神子队伍搭配

1五星3四星:八重神子,班尼特(或九条),砂糖,香菱

本队以八重站场为主,班尼特砂糖辅助输出,如意养了九条也是可以替换班尼特,香菱打的超载可以用砂糖聚回来。

2五星2四星:八重神子,雷主,班尼特(或满命九条),砂糖

同上队,香菱换成雷主后,可以为八重神子快速充能,快速使用元素爆发。

2五星2四星:八重神子,钟离,砂糖,班尼特(或九条)

这队可以说懒人必备,八重神子释放元素战技,然后站在柱子上就好。

《原神》八重神子建议抽吗?

《原神》八重神子不建议抽。

首先八重神子是雷属性,雷系是游戏策划元素反应设计失败的产物,和水火冰只能产生伤害量少或间隔长的聚变反应。其次八重神子虽为后台但前台演出时间过长和高元素爆发能量使得组队非常困难,雷后台还有机制出色的皇女和北斗,八重神子基本很难插进主流的配队中去。

八重神子的角色定位

八重神子无法主C,因为她的普攻重击倍率低,在法师角色中仅高于砂糖,且普攻只有三段。众所周知,主C都是普攻和重击倍率高,这样才能保证持续输出量,倍率低就不适合站场打输出。

八重神子定位是“副C”,输出手法就是上来三段E放三个狐狸,狐狸会持续15秒的时间,期间狐狸会自动对敌人造成雷元素伤害。然后切其他角色放技能,在14秒的时候切回八重神子开大招,打一波爆发。

原神八重神子几命质变

平民来说,性价比最高的是【1命】,因为八重神子每次开大招需要90点能量,本身是比较缺充能的,如果队伍中没有雷神或者带雷主给她充能,很难在杂色队中循环下来开大招打伤害。

2.一命的效果,就是在每次开大后,恢复8*3=24点能量,极大加快了八重神子的大招循环。

3.但如果要真正的质变命座,就是6命,唯一的缺点就是太贵了。6命之后无视敌人60%防御力,相当于直接给E增伤40%。

知识拓展:八重神子的各命座的效果与抽取顺序建议,0命的八重神子很容易会遇到充能不足的问题,开不了大的情况下就只能放放杀生樱在旁边跳个祭祀。或是就不管Q大招,单纯依靠E技能带来的持续伤害,且本身的元素微粒产生速度也不算快,所以组队基本上绑定雷电将军,需要他的元素充能加速,或是搭配双雷成员的元素共鸣增加元素微粒的产生,以及透过其他队员额外产生的元素微粒来弥补充能。八重最大的缺点就是大招充能非常吃,能量高达90点,组队最好务必搭配雷电将军使用,否则0命的八重神子将会大幅影响游戏体验

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