完美世界手游羽芒伤害详解(完美世界手游羽芒加力量还是敏捷)

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完美世界手游羽芒伤害详解可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此老币网对完美世界手游羽芒加力量还是敏捷进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!

完美世界手游羽芒帮派技能翼展怎么装配

羽芒是一个很受欢迎的职业,在选择加点以及其他宝石等玩法的时候,需要注意的点还是很多的,下面小编带来了羽芒的全部攻略,加点、宝石、升仙入魔等全都有,一起来详细了解下。

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羽芒攻略

技能:

羽芒简称芒果、MG,游戏内定位是射手,首先还是先了解职业技能开始:

1、射击:普攻,CD0秒

2、致命矢:蓄力攻击,并降低对方30%治疗效果,CD15秒。

3、连射:快速射出三箭,视觉效果感觉就是一次射出三箭,CD10秒。

4、落雷:其实就是用雷劈一个目标,CD6秒。

5、炸雷:就是用雷劈了一群目标,CD15秒。(学完魔技能后瞬发,要求:魔尊)

6、困缚矢:使目标不能移动2秒,CD20秒。

7、击晕矢:使目标晕眩2秒,CD40秒。

8、羽之守护:给自身和队友增加闪避状态5%和10%移动速度,CD60秒。(满级1级)

9、利齿之矢:降低一群目标血量上限的10%,CD35秒。此效果只能在目标掉血少于10%的情况下才有用,不然。。。。所以副本对BOSS的第一个技能必须是这个技能。

10、神鹰翼扬:保命技能,10秒免疫所有定身或眩晕状态,减少15%伤害,并增加15%移动速度,技能生效前3秒无敌;技能实际持续时间13秒。CD30秒。(满级1级)

11、翼盾:增加一个吸收伤害的护盾,CD30秒。

12、箭阵:群攻大招,华而不实的技能,CD30秒。(满级1级)

13、元气爆发:增加攻击力和恢复蓝。成仙入魔后分别为魔元或仙元爆发,附带2秒无敌,CD10秒。

技能加点

个人觉得芒果的击晕矢以及利齿之矢只要能完成任务要求就好,不要问为啥,留在元神去加其他技能等级,你会发现其他几个技能是你最常用的技能。其他的元神获取等攻略自己查看法师攻略。

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升仙入魔

另外对于芒果入选还是入魔,还是要看各自喜好,分析如下:

1、仙芒果:仙芒果的好处在于增加攻击距离5米并且距离目标远,攻击输出加大,并且部分仙技能带有击退效果。落雷与炸雷有一次加成机会,个人觉得很鸡肋,必须卡好CD间隔。

2、魔芒果:魔芒果好处在于2、3、4、6号技能瞬发???(为什么打问号呢?这个是基于信仰测试前一测试的数据),貌似信仰测试改成了只有致命矢成了瞬发(信仰测试本人没有玩芒果)。然后就是所有技能均增加伤害,释放翼盾后连射6秒内无CD间隔。

3、仙魔技能推荐:上仙:击退矢、翼展、蓄力暴击,真仙:落雷重击、炸雷重击、暴击矢;天仙:血矢、后空翻、狂雷天鹰。狂魔:烈焰之矢、尖牙之矢、侧空翻;魔尊:迅捷炸雷、元魂进发?、元气箭;魔圣:迅捷连射、翼风、封印矢。

4、总结上述来看,芒果无疑是入魔比仙好,当然也不是说仙不好,个人喜好,勿喷!

5、连招还是那句话,你们自己看着办!

宝石推荐

火红(物攻)、黄沉(生命)、磐甲(韧性)、明王(诛心)、壁垒(御心)、金刚(强袭)、轩辕(物穿)、流火(物爆)。

(PVP)

武器 火红+金刚+明王

手套 火红+金刚+明王

戒指 火红+金刚+明王

戒指 火红+金刚+明王

项链 火红+流火+明王

披风 火红+流火+金刚

头盔 黄沉+磐甲+明王

衣服 黄沉+磐甲+明王

腰饰 黄沉+黄沉+金刚

护腿 黄沉+磐甲+壁垒

鞋子 黄沉+磐甲+壁垒

(PVE)

武器 火红+火红+轩辕

手套 火红+火红+轩辕

戒指 火红+火红+轩辕

戒指 火红+火红+轩辕

项链 火红+火红+流火

披风 火红+火红+流火

头盔 黄沉+黄沉+磐甲

衣服 黄沉+黄沉+磐甲

腰饰 黄沉+黄沉+轩辕

头盔 黄沉+黄沉+磐甲

护腿 黄沉+黄沉+壁垒

鞋子 黄沉+黄沉+壁垒

(PS:由于本人不太记得第二、三个孔可以镶嵌那些宝石,可能与以上有出入,望大家见谅,有啥出入可以根据游戏内实际需求跳整)

精灵选择

精灵选的话,推荐A级精灵土行者,A级精灵中唯一的物理攻击精灵,属性加敏捷。

完美世界国际版-羽芒

一、羽芒的优势与劣势

1、优势:

★ 最远的攻击距离:

根据羽芒不同的道路选择,其攻击距离最远可达到33米或35米相比法师的30米,羽灵的28米,妖精的27米的确具有一定的优势。在PK战中该优势并不能体现得淋漓尽致,但在某些副本中尤其能体现出来。

★ 最高的命中率和闪避率:

也有很多玩家发过帖子指责羽芒的实际命中率、闪避率和命中率、闪避率的显示数据不是一回事,但是在所有6个职业比较起来,羽芒的命中率和闪避率是不是最高的呢?

★ 强大的攻击输出:

我想羽灵和某些法师、妖精比较惧怕羽芒的致命矢和引而不发,而武侠和妖兽则比较头疼于羽芒的击晕矢、捆缚矢、炸雷、惊雷、落雷。尤其是近战职业在没有羽灵的保护下被捆缚矢击中基本没有生还的可能。然而在副本中羽芒的攻击输出并没有被排到第一位,因为某些拳武侠的攻击输出的确很恐怖,但是拳武侠的攻击在PK战中却毫无用处。

★ 最高的致命一击率:

致命一击就是爆击,爆击将产生双倍的攻击伤害,每20点敏捷提升1点爆击率,羽芒的能力属性以敏捷为主,自然就成了爆击率最高的职业。

★ 最快的普通飞行速度:

羽芒天生的跑步速度为5.2米/秒,在飞行精通的作用下,飞行速度提升,这比同种族的羽灵快,因为羽灵的天生跑步速度为4.8米/秒。这速度是任何职业在普通飞行状态下都赶不上的,即使是在加速状态下也难以赶上。但因为新型飞行器的普及,该优势相对少了许多,新型飞行器的加速状态已经超过了10.4米/秒。但是羽芒普通飞行消耗的是真气,而飞行器加速状态消耗的是元石,这是一个经济优势。另外新型飞行器在速度上超过羽芒1到2米/秒,可是在这广阔的天空中仅凭这有限的1到2米的速度要追到羽芒还是有一定难度。再者,羽芒也拥有新型飞行器,加速状态可以与其他职业共有。

★ 物理法术双重攻击:

羽芒不仅仅是搭弓射箭,造成物理伤害,还能将伤害转成法术伤害,虽不是物法双攻的唯一职业,但相比其他3个职业来说是最具有攻击和威胁性的。羽灵的羽箭和羽刃是物理伤害,优点是必命中,缺点是准备太慢,加上羽灵的主要任务是保证其他队员的生命值,这2招很少出现。法师的火海刀山是法师唯一一项具有物理伤害的技能,并且是必杀技,施放一次不容易,但被打中还是很痛的。妖精的狐形状态所有技能全是物理伤害,但是要近身,这就大大降低了该系技能的威胁性。

★ 下副本较省:

副本的BOSS都是很硬很硬的,如果一直用技能做为攻击输出不但费药而且伤害并没有想象的可观,普通攻击速度比技能攻击要快,但单次伤害要少。经过测试,单位时间内普通攻击的伤害输出比技能的伤害输出要大,要不然拳武侠为什么会火暴起来呢?弹药比蓝药要便宜吧,这个不用说了。

2、劣势:

★ 防御最低:

其实每个职业在裸身状态下的防御力是差不多的,羽芒之所以被叫生命脆弱就是因为防具,但我认为其根本原因是没有提升装备防御的技能。看看其他职业:武侠有金钟罩提升100%物理防御,易筋经短时提升法防,易髓经短时提升物防;法师有烈焰护甲提升火防,寒冰护甲提升水防,磐石护甲提升土防和物防;妖兽有白虎变提升物理防御;妖精有妖狐变提升物理防御;而羽灵则有坚甲、聚神、仙守、灵助4个符咒来提升自己装备防御和攻击属性。羽芒有什么?只有一个羽之守护提升闪避率。这个东西不怎么可靠,首先对防御法术攻击没半点用,对防御物理攻击只能看运气,而且当对方吃了百发百中散后,几乎无视你的闪避了,唯一的一点运气也没了。

★ 技能没有爆发力:

爆发力不是说爆击。先比较其他职业:武侠有凌波微步、疾云步、龙腾、虎跃等突然大幅提升自身移动速度的技能以给人以出其不意的近身,再配以狮子吼加天火狂龙造成强大的伤害;法师则是缩地配以血祭炎爆,或远距离火海刀山等群体伤害的爆发性技能;妖兽有毁天灭地;妖精的万蛊蚀天;羽灵的狂雷天威都是有强大瞬间爆发力的技能。羽芒的必杀技是箭阵,在所有必杀技中,箭阵的威力几乎是最低的,但它的优势就是唯一的可持续性必杀技,理论上能永久持续。

★ 没有自保技能:

羽芒是唯一一个没有回复生命技能的职业,在此劣势下又不具备逃命技能的确对生命的存活降低了可能性。武侠有金刚经回复生命,以凌波微步无视所有行动阻碍逃命更是绝招;法师寒露能回生命,石破天惊封印敌人不能攻击,缩地25米不用说了;妖兽首先跑的就不慢,再加上减免90%伤害的玄武附体还怕跑不掉?还有天崩地裂能吸血;妖精,你就是用最好的飞行器开加速也别想追上她,她还有强体神辅恢复HP和MP,不行了乾坤互移,相当于又多了条命。羽芒移动速度并不是很快,唯一能保护自己的翼盾也不是那么坚固,神鹰翼扬不是凌波微步也不是玄武附体,等你用那4秒时间放出来我想你也跑不掉了。

展望:魔羽芒的狂尖牙之矢可以吸取对方生命将改变这一现象,但该书还没有出。

★ 攻击过高在副本中不一定是好事:

羽芒攻击很高,对怪物造成的伤害也大,因此更容易吸引怪物的仇恨,倘若队伍中没人拉的住怪物的仇恨的话,那羽芒就危险了,很可能会被怪物杀死。这时就看你的操作了,是往死里打还是打一会停一会。

★ 练级较慢:

因羽芒的防御最弱,所以是不能像其他职业那样群怪练级的,但也有些能力点特殊的羽芒可以群怪,但那会打折很多攻击力。

★ 某些技能很耗MP:

首先是4个金系的攻击,落雷、惊雷、炸雷、狂雷天鹰,MP消耗都在300以上,这个数字在只有2000MP的羽芒来看还是比较大的了,其他的技能却只有消耗100到200之间的MP。箭阵,是所有职业的所有技能中最消耗MP的,每3秒消耗540MP,目前所知,没有任何一种药能撑住这个技能的消耗,唯一撑住的办法就是有一个魔羽灵给放阵者拼命地加狂静心咒再配合自己吃80以上的蓝药方能撑住相当长的一段时间。

二、羽芒的成长

羽芒的成长无非是艰辛的,从1级到100级基本都是一只只地在打怪,但是敢玩羽芒的人一定能从其中体会到羽芒的乐趣,而且只有坚持到最后的羽芒玩家才能体会到那份得来不易的喜悦。羽芒不是最强的职业,但我认为是最有趣的一个职业。

1、练级中技能的使用

常碰到小羽芒求教怎么使用技能,这个问题不难,只要你常琢磨。

我是认为在不让怪物近身的前提下以最少的技能达到最快杀怪的速度就行了,做到省。在89之前,杀同级怪基本是这样的,尖牙+寒冰+击退+普通攻击,其中尖牙可以用蛇蝎或引而不发或致命矢代替。

我也会看见有的人在练级时用利齿之矢,可能是他不知道这个技能的效果,如果10级利齿的攻击力不足以对怪造成怪物生命值16%以上的伤害的话,那么怪物的经验就会降低。练级时不提倡用这个技能。

另外,杀木怪是不是一定要用雷呢?没这个必要,虽然雷是克木怪,但是一个雷要消耗的MP太多,一直用的话会造成很大的财政支出,用尖牙+寒冰+击退+平射并不慢,有盾一定要开。89级之后,魔的操作很简单,狂连射若出现迅捷,就一直平射到怪死吧,若未出,补个击退再平射死怪;仙呢,真引而不发的伤害很高,冷却很快,以它作为第一招不失为一个好办法,接着跟寒冰、击退。

2、技能的学习(89级之前)

以练级技能为主,翼盾、烈焰之矢、寒冰之矢、击退矢、尖牙之矢、落雷、翼击,这几个技能基本要随级学满,其他的可以放放,想学的也可以。

飞行精通和羽之守护,这两个技能看似和练级没什么关系,其实是有的。加快飞行的速度不是让你办事跑腿更效率吗?羽之守护能加走跑速度,打起怪来不是也能增加点效率吗?

箭阵,59级后至少先学一级,最后一定要满。也有的人说是不要学满,这样可以多放几拨,蓝回的过来。不学满,攻击没跟上,范围也没跟上,其杀伤力打折不少。

弓弩精通和百步穿杨,不需要随级满,但也不是说放着不学,这2个技能在将来可有大用处。

引而不发,天生技能,89前可以都不学,但不表示不用,这个技能是羽芒所有技能中最快也是最慢的,不说它的攻击力,放一次能攒15点元也是不错的。

3、练级武器的选择

武器一般都选择黄金,羽芒防御反正就小,就先不管它了,武器是关键,拥有一把好的武器是决定你是否能在怪物走近你之前就把它杀死的关键。

三、仙魔分化

89级升仙入魔的抉择让不少人伤脑筋。仙、魔,究竟哪个更强?这是讨论的焦点。仙魔技能还未全部出现,光凭现有的技能书并不能很好地分辨出仙魔哪个强。我们先来看下现有的仙魔技能对比:

1、引而不发:仙比魔好,真引而不发是目前羽芒所有技能中攻击最高的。但我想将来的狂致命矢应该能超过这个攻击。

2、寒冰之矢:仙比魔好。仙能100%转化为水伤害,为什么魔就不能100%得到元气呢?

3、连射:魔比仙好,6秒的迅捷是体现魔羽芒攻击特点“快”的重要因素。但仙的20元气也并不显得很弱。

4、羽之守护:魔比仙好,持续时间少点而已,这个不是问题,多加次就行。

5、击退矢:仙比魔好,仙能100%减少2秒冷却,魔却不能100%得到元气。

6、烈焰之矢:魔的是20秒内火伤害提升到120%,显然没有仙的伤害上升到75%好。

7、落雷:魔比仙好,狂落雷的必命中在远程伤害上具有很大的威胁性。但是仙没有100%加元气。

8、蛇蝎之矢:魔杀怪好,仙PK好。仙技对MP值较少的妖兽和武侠有更大的威胁。

9、翼盾:仙魔技各有所长,魔能连续开盾且回复MP较多,节省练级时蓝药的支出,但有一个疑问,明明是施放间隔30秒盾持续也30秒,偏偏中间就有个1到2秒的空隙使盾不能100%地接上。仙盾更坚固,在PK中有优势。魔盾在城战中防御法师突击血爆有极大的优势。

10、翼击:很明显,仙好哪去都不知道了。首先仙能100%减少攻击间隔,魔却只有25%的几率减速。再者,你都贴近敌人到5米的距离了,给敌人吃个减速还有什么用?对仙技有个疑问:技能准备冷却时间减少1秒,技能准备时间原本就只有0.5秒,再减1秒,那成什么了?

11、百步穿杨:仙魔各有所长,但似乎仙在覆霜城杀贺兰秋雪时能体会到魔体会不到的那2米的优势。

12、弓弩精通:不单单是羽芒,所有职业都最不公平的一个精通技能。魔比仙攻击低低的原因就在这个技能上。

13、捆缚矢:仙魔技能比较公平。几率都一样,但魔能制止中招者吃药,仙能封印处于免疫移动阻止状态下的对手。

14、击晕矢:仙魔技能相对公平,不过魔晕的绝对比仙快

15、仙、魔元爆发:攻击输出上看,魔远胜于仙,这是魔羽芒最为得意的一个技能。

16、仙气与魔衅:明显是仙气好,仙气在哪里都能用,魔却只对玩家有效,对怪物无效,而且施放距离很近。这是个连鸡肋都不如的技能。有人提议是将魔衅改为抽取对方或怪物50点元气为己用。

从这些技能上总体来看,在与其他职业PK上仙胜于魔;在副本中两者比较平均,魔攻击高于仙,但在天地无极状态下仙高于魔。两个方向都各有所长,但仙显胜一些。

四、属性点

我支持纯敏捷。即按照武器力量需求加力量,其余全部敏捷。可以这么说,羽芒是所有职业中唯一极端攻击加点而仍具有相对强生命力的职业。

(敏捷+235-敏捷÷3)×(100+武器攻击+戒指攻击+弹药攻击)÷100=实际攻击力

注:该公式只适合学过狂弓弩精通的羽芒,且答案要四舍五入到整数。弓弩精通0-10级和真弓弩精通因无实际数据,尚无公式。

这样你就可以比较下相同装备的血芒和敏芒的攻击差距了,可以帮助你选择生命还是攻击哦。

五、PK

1、决斗:若将装备条件公平化,技术水平一致化,那么羽芒最难打胜的是羽灵。其次是法师与妖精,再次是武侠与妖兽。与同职业决斗全看运气。若装备档次不同,等级不同,玩家不同,技能等级差距大,则胜败难定,羽芒决斗多取决于二字——运气。

2、野战:眼下野战基本是空战,“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”,对有最快普通飞行速度和最远攻击距离的羽芒来说是极大的硬件优势。

野战劣势:若被远程偷袭,生还几率较低,被2个以上远程攻击,生还几率几乎为0。血羽芒,攻击无敏芒高,不容易在3招内造成致命伤害。

野战优势:偷袭成功率90%,能吃下羽芒3-4招不倒的目前来说还不是很多(指纯敏)。血羽芒相对善扛,在被偷袭时尚有反应时间,能将偷袭者杀死或将偷袭者杀跑或自己有时间逃跑。

六、结语

各职业各有所长也必有所短,6职业以己之长补彼之短方是最完美的职业。扬己所长,将攻击力发挥到极至,速战速决,在对手杀死自己前先将对手杀死,这是我所认为的羽芒。

对羽芒的介绍,并不全面,也有不足,若有错误,敬请指出。

完美世界手游羽芒伤害详解(完美世界手游羽芒加力量还是敏捷)

 

完美世界手游屏幕右上角的伤害统计有什么用?

没什么用,就是统计队里的人在副本里的伤害输出,这样是为了刺激你消费,充钱,这个统计只在副本里才显示,进副本了,刷副本一看有的人伤害很高,有的人伤害很低,不同职业还好说,同一职业的伤害输出差距显著,脸皮薄,虚荣心强的就感觉很没面子,游戏体验很糟糕,就会想办法提升自己的输出能力,输出能力怎么提升呢,装备什么的都是刷副本看脸,偶尔装备也是看脸,别的提升输出的渠道基本上没了,那么话题来了,只能充充充了,不充钱怎么会提升实力,怎么会提升伤害输出呢,所以说那个统计就是刺激消费的,别的没什么用,刷副本出极品都是看脸,跟输出高低没什么联系吧

完美世界手游羽芒减吟唱还是间隔

减间隔。

因为羽芒转职的魔羽芒输出技能大部分都是瞬发技能,不需要减少吟唱时间,像致命矢、捆缚矢、炸雷、翼盾的冷却时间较长,所以能在有限的时间内打出更多的技能,就能打出更多的伤害。

魔羽芒的输出技能为致命矢+落雷+困缚矢+连射+翼盾+连射机关枪+炸雷。观察魔羽芒的这些技能可以发现,其技能特点是循环周期短,可以在短时间内多次使用。在这些技能中,一定要十分注意翼盾技能,因为翼盾释放后连射将可以无CD释放,这在很大程度上可以提高魔羽芒的输出。

完美世界手游羽芒PVP怎么打 羽芒走A流打法教学

完美世界手游羽芒是一个拥有极高输出的角色并且自身的攻击距离较远,所以在PVP副本是比较强力的,但是很多玩家不知道该如何去操作,下面小编就为大家带来羽芒走A流打法教学。

羽芒算是五大职业中各个属性都非常不错的,有很大部分技能拥有群体Poke伤害的能力。羽芒最主要的优点就是射速较快,且攻击距离较远,这样在单人PVP副本中,使用羽芒战斗时就一定要发挥远距离放风筝攻击的能力,在拉扯的过程中释放单体输出技能对其攻击。

而在帮派联赛等PVP团本中,羽芒的作用也非常重要,和单人PVP单挑相同,羽芒一定要找到最佳位置,发挥机动输出并存的优势,对敌人打出巨额的伤害。这个时候羽芒就要以群体攻击技能为主要输出手段了。

以羽之守护技能为例,这个技能在PVP团本的时候用途非常大,能够让范围内的队友均获得Buff加持效果,闪避率和移动速度大幅提升,增益效果非常显著。总而言之,若想让羽芒在PVP玩法中发挥最大威力,那么就一定要注意输出距离,以及自己所在的位置,避免被对面的近战职业追着打,只要节奏在自己这一侧,那么打输出就比较容易了。

关于完美世界手游羽芒伤害详解和完美世界手游羽芒加力量还是敏捷的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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