烈焰裁决符文系统详解(烈焰裁决符文系统详解攻略)

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最近有一位之前找过老币网的用户问了我们小编的一个问题,我相信这也是很多币圈朋友经常会疑惑的问题:烈焰裁决符文系统详解相关问题,烈焰裁决符文系统详解攻略相关问题,带着这一个问题,让专业的小编告诉您原因。

请高人给个暗黑破坏神2 1.09版MOD 烈焰之惩罚 的详细说明 包括各种公式和符文之语 谢谢

你选的是非资料片(FZLP),雇佣兵不能喝药,不能复活,不能穿装备,不能带到其他幕去.建人物的时候在”资料片人物”那打钩就可以了

转了个帖子 希望对你有用

原发IMPK,作者:jo-king

原文:

一、fzlp和zlp的区别

二、角色篇

三、mf篇

四、rr篇

五、rd篇

六、装备篇

七、好装备的得来的另外几个方法

本文只是我个人看法~~有值得参考的地方~~但不一定全部是正确的!

作者: 西希之王 2006-4-9 16:01 回复此发言

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2 回复:fzlp面面观~

一、fzlp和zlp的区别

1、场景:zlp里有五幕的内容,而fzlp里只有前四幕。fzlp每个场景里的怪物和zlp是类型是

一样的,但是等级却不一样。zlp里冲天梯一般是rb,而fzlp没有第五幕,所以只能rd了。

2、物品:zlp里物品极为丰富,其中包括普通、扩展、精华三种级别的物品;fzlp里只有普

通和扩展级的物品,而set和uniq更是只有普通级的。此外,rune、jew、charm在fzlp都是不存

在的。所以在fzlp,rare物品显得格外名贵(当然是在好的mod的情况下)。当然,fzlp里rare

物品的mod也没有zlp的多。

3、char:fzlp里只有五种角色,包括sor、pal、bb、

nec和ama,没有刺客和德鲁依。而且因为装备不如zlp丰富,所以很多char在zlp里可行的玩法在

这里都受到限制。

4、pet:fzlp里一般不用pet的,因为pet不能带到其他场景。例如,第二幕枪兵不能带到第

三幕用(到第三幕自动消失的)。

5、交易:前面提到这里没有rune,那么这里的交易货币是什么呢?那就只能是游戏里的

gold了。一般来说,交易都是以n*1,000,000(几百万甚至千万)来衡量价值的,所以交易时

经常要把gold分很多次给对方。说到这里,我不得不自豪的跟大家说,fzlp里不存在象zlp那样

骗大家钱的(zlp过来捣乱的人不能算)。当然,有些价值比较高的物品还是用ist来衡量的,那

交易就只能是先在zlp给rune,然后到fzlp拿物品了。

还需要看更具体的请看这里:d2 classic(原版)简介(不懂ZLP和FZLP有什么区别的多看看)

作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回复此发言

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3 回复:fzlp面面观~

二、角色篇

在fzlp里,最常见的是sor、pal和bb,而nec和ama相对少见,但不代表nec和ama就没有可玩

性。从冲天梯而言选ama和nec却又是简单可行的。下面将对几种我个人觉得可行char进行分析(

没有提及的表示不推荐)。

1、bhpal

这是在fzlp里是最为盛行的char(来rr的练的sor不算)。分析其原因,在于恶魔、不死系

对于bh这个群体杀伤技能是不能免疫的,和zlp里一样。而且pal有提高隔挡的技能hs(fzlp里隔

挡和dex没有关系),所以为pal提供了安全系数。对于伤害,不得不提出专注技能对bh的加成是

100%的,而在zlp里只有50%,所以zlp里的pal也相当羡慕我们这里的pal可以达到bo后14k的伤害。

这也使得csor在这里地位下降。

2、sor

sor的玩法很多,不过在fzlp比较多的是csor、冰火双修的sor和qhsor,当然冰电也是可行

的,但这样练的人少(我个人也没有练过)。

首先说说csor,这里可以选择blz(暴风雪)或of(冰峰球)作为主修技能。blz比of伤害要

高,但是没有of机动性好,投入点数也较多,所以要可那个人喜好来打造了。一般csor用来rd或

者kakm mf,如果rd的话建议用blz,毕竟需要高伤害,如果mf的话两种皆可,具体的分析看下面

mf相关的内容。

双修sor,双修可以选择多种的技能搭配,这样的sor一般是用来rr比较多。我个人觉得

blz+fb(大火球),of+fw(火墙),of+light这几种比较好用。这里就不具体讨论技能分配问

题了,下面rr介绍处会提及到的。

qhsor,这个没有什么可说的,和zlp里的一样把qh相关技能max就可以了。多余的技能点建

议投入到of和cm,这样还可以当pt的buser。

当然,如果要打造fsor和lsor也是可以的,但是毕竟用处有限,所以不推荐。此外还有一种

是纯tp(或兼sf用)的sor,其特点是高def(bo后10k不是梦,diablo的命中只有11%以下)。我

个人打造了一个,有时间再凑套装备给大家观赏一下。这样的sor很少人用,但玩hc还是有点必

要的。

3、bb

bb被认为是一个很称职的奶妈,但是他在我心理却又是个不错拓荒者。

一般作为一个标准的奶妈要把bo的三项技能(def、life、skill)max了。很多人问然后该

把技能点放在哪里呢?想一下就知道,一个三用bb技能点是很难够用的。大家不知道余下技能点

放什么地方,是因为还没有想到bb如何三用。一个三用bb,通过换装备后可以当奶妈、可以bo

gold(或用bo mf)、也可以kc。先说一下技能点分配吧:

战斗技能:除狂战士外各一(主要是kc用),共9点。

bo技能:max bo def、life、skill的技能,当然还有寻找物品,连过路共82点。

专家技能:加快跑和4r的都放5点就差不多了,连过路共12点。

这样的bb需要点数103点,92级成型,现在还觉得点数太多吗?

4、nec

nec的爱好者其实很多,但是关于nec玩法的文章却很少见。我这里给出几种我个人的看法。

骨nec,pk用的,但是fzlp里pk少得可怜!能见到有这样的游戏真该抢着去看啊!

召唤nec,肉盾而已,没有什么杀伤力可言,而且召唤物多了有些人的机器会卡。所以只有

开荒时有点用。而且召唤多了,没有尸体给bb鞭尸了,也可能会造成lag的现象。

毒+尸爆nec,这也许很多人会觉得杀得慢,但这却是我觉得rd时最好用的nec,max毒三项技

能,max降低抵抗,多余点数放在尸爆,这样的nec对于少pal的rd room来说绝对是速度的主宰者

。不过如果有bb在bo尸体的情况下,这样nec就是最不受欢迎的了。

5、ama

ama是fzlp里玩的人最少的,但是也是最好冲tt的。我本人练了一个bowama,一个lfama(用

闪电之怒的)。

bowama可以说纯粹是给爱好者中的爱好者玩的,伤害非常小,专门用来ptkc还是可以的,体

验一下发出的箭速的快感。

lfama还是不错的选择,8pp难度下还是有杀伤力。装备建议用血拳、抽动、囚牢、塔因,其

他的用rare的搭配,最好有+2xl/4r(ama的xl不贵的)和2soj(没有的话用高mana/res ring吧

),标枪的话买dyact4的就可以了。有一点必须说明的是mana也许不够用的,所以身上多放蓝瓶

吧(lm是不实际的,因为物理伤害很小),属性点多投一些到eng也是有必要的。有些人的机器

比较差,在放lf时他们也可能会lag哦!

6、这里补充一种melee的玩法–zealpal:这是我所构思的一种玩法(因为后期没有时间游

戏,所以没有亲自打造,这里只给有兴趣的人参考)。因为在fzlp里一般rd up,而混沌避难所

里中im又是常见的事,所以打造melee大家会觉得很不可思议,都不尝试去练。我对这样一个

char的想法是只靠cb打,所以装备必须用cb鞋和cb甲,武器选择忽视目标防御的uniq武器来解决

ar(当然可以选择+2pal/ias的武器,这样的话就要通过加dex来解决ar了),st和腰带选择死亡

set(ias/不被冰冻/4r=8),3s白pg盾(因为鞋和甲都没有res,所以只能靠盾补)其他看搭配

了。

技能:max狂热、圣盾、加def光环(忘记名字了)、热诚加到打击数为5就够了(多了对自

己不利) 、其余的可以选择精力或其他。

这样的char对装备限制太大,缺点当然是不可少的了,但是对于这样的melee def解决了,

也有一定杀伤力,所以还是有可玩性的。当然,这样的char是当肉盾用的,最后的几下ko完全可

以交给sor等char。

同样道理,wwbar和狂乱bar也存在开发潜力。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回复此发言

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4 回复:fzlp面面观~

三、mf篇

很多人没有经过一番长时间坚持的mf就说自己老是不出dd,我要强调的是,高效并且有足够

的坚持才是最好的mf原则。曾经有一段时间,我每天2-3小时连续mf,结果是平均每小时ist+的

回报。当然,这都是建立在高效的基础上的。下面介绍如何合理在fzlp mf:

1、km、ka

这是最为经典的mf途径,用csor是最为合适的char,这里两种csor都可以选择(具体看前面

介绍)。如果专门想靠mf起家的话,那就必须练一个bug km sor(ka本来就带bug,具体看综合

区文章),然后bb建游戏给sor bo后(bo是很必要的,体现安全高效)退出建下一个游戏,sor

就先去km然后ka(这样少走路)。

对于用blz的sor,km时可以选择隔河k(等级低时)或者顶着k(blz和sf一起用,很快速就

ko meph了)。但是在ka时清小怪就不如用of的sor。除非等级很低,不然也推荐顶着ka。

对于用of的sor,ka时很是方便,一个of过去大量小怪就不见了,下一个of就对着a放。不过

一定要保持距离(需要经验),这样才能使of在a身旁爆开(这样伤害大)。km时也一样要保持

距离(这个比ka容易,因为meph比较懒!)保持距离是需要一定经验的,实战是最好的积累方法

了。

我上面的两种bug csor都练过,从40多级开始一直mf到75+级。我个人比较喜欢用of,离远

打安全,效率也不低(5个of可以结束meph)。而且40多级时在act1k小怪up也容易。

装备除了hjp和3s盾外全用mf装。

刚开始如果还没有练bb时,或者char还很差时,到emkm也是很不错的选择。在emkm能掉所有

的uniq装备了,而且drop率比dy还要高一点,但是rare物品就不能跟dy的比了。

2、rd

这里指的不只是kd,还包括而且主要是避难所里的金怪。这种mf途径适合mf高品质的rare物

品。例如,+2pal盾、高life残酷头等等。

这里比较合适的char是用bhpal,装备用hjp、小刀(50fcr是效率的保障,还有mana/10res

等好mod)、3s盾、金色包袱、拿各或高mf magic ring、3s黄pg头(或塔因)、运气st,其他最

好选择mf/res(尤其是fr)的装备。

在impk,这样用pal穿mf装rd mf的情况很少,但是我试过,这样掉rare物品的概率是高很多

的。

整个过程需要sor和bb配合,要3开比较麻烦!最好还要多放几个char进游戏保证 nodrop率

(人多时不掉装备的几率低),个人觉得多放两个比较合适,保证效率,这样就需要5开了。不

过为了好装备,不值吗??

3、ptkc(只杀牛王)

这是得到低等级物品的最佳途径,有用的低等级物品包括海鸥、死亡set、塔因等等,这些

在你需要的时候并不是那么容易能找到的。上面已经介绍过用bb来mf了,因为bb能达到的mf值最

高。装备用全mf装备就行了(pt不用考虑安全问题)。或许有人喜欢用sor,但是我觉得用bb不

会慢。下面介绍过程:

这里需要一个qhsor合作,用qhsor建游戏(bb是专业的牛王杀手),给bb qh(不bo也没关

系,伤害够用了),然后bb用狂乱砍小怪(为了跑得快),取书回来给sor开牛关,bb直奔牛王

吧~~

4、bo mf

这个很多人都知道,就是用bb的寻找物品技能来翻尸体,从来获得再次掉落物品或gold。一

般可以穿mf装备或带eg(额外取得金钱)的装备,和pal一起合作杀怪鞭尸。鞭尸对象一般是3c

和rd途中的金怪。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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5 回复:fzlp面面观~

四、rr篇

关于rr的文章很多,这里对于rr细节方面就不详细说了。大家可以参考这些文章:

非资料片RR流程及注意事项

非资料片转资料片,敲锤子得神符流程 进一步完善

论如何在RR中节约时间

马老5对rr的看法

个人对RR流程要点的若干补充

对于用于rr的buser的练法,我想强调:有必要把tp加10点以上,不然mana是远不够用的。

我上面说到有3种比较好的用于rr的双修sor,这里具体给出我对这些练法的个人观点:

of+fw型,本练法需要点数较少,成型早,伤害也不错。技能点加法为:max of和cm,fw和

fm各10点,tp10-15点,冰甲1点,温暖1点,剩余的点数可以考虑放在sf或者fw、fm上。遇到有

冰火免的就上pal吧。

blz+fb型,冰系伤害高,火系相对低,需要技能点数比较多,难以空余技能点加tp。技能点

加法为:max blz和cm,大小火球各10-15,tp10+,温暖和fm个1点,sf1点,冰甲1点,多余的放

在tp或者fb上(很难有多余点,除非高等级)

of+light型,和of+fw型相当,但是电系需要的点数比火系的多才能保证伤害,而且从相同

伤害来说light相对与fw需要更多的mana。技能点加法为:max of和cm,light和lm各15,light

相关加成各1,温暖1点,tp10+,sf1点,冰甲1点。这种型在rr过程中有个很突出的优点,就是

不会遇到难对付的冰电免的怪,只有dy的牙皮和大虫(西希之王不会出现电免的),牙皮完全可

以不杀(有时它在小圈内,但不一定是冰电的,一起碰到的话去买彩票吧),而大虫出现的电免

是无效的(因为它有+75pr的隐藏属性,所以是的电免的属性无效,但打它时闪电球还是有的)

。当然,还有3c没有考虑,但是如果sor能轻易过3c那还能叫sor吗?

最后,我还是建议打算长期rr的朋友练个pal吧,60级lj装备的pal就可以为你解决眼前几乎

所有的困难了。无论练法如何,要快速rr最关键还是方法和机器配置,注意各种小细节,千万不

要吝惜你那一点点看文章的时间。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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6 回复:fzlp面面观~

五、rd篇

我个人不喜欢冲天梯,所以我个人并不是很喜欢rd。在这里,rd的一些流程和注意事项我就

不阐述了。大家可以参考这篇文章:

不过我对于rd还是有些重点需要补充的:

1、首先当然是考虑安全问题。

pal rd时最容易被秒杀的情况有两种:一种是被围杀(特别是在西希出来后狂热光环状

态下),另一种是被灵魂转播者带领的那批怪一起烧你(特别是中诅咒或怪带审判时)。所以,

不想被秒杀的方法就是尽量提高自己的fr和def(特别是fr)。对于fr,最少要保证中诅咒后fr

还是75,既总和为75+50(诅咒)+50(dy里-50res的惩罚)=175。当然,还要考虑灵魂转播者带

审判光环时的-75res,那也就是说最好能到75+50+50+75=250。当然要达到fr那么高而其他属性

也能保持的话是很难的。我的经验来说,装备上fr和200+就可以比较安全了。所以对于很多装备

,fr是很关键的属性。fr不足的情况下带fr的装备比高life的装备要好得多。对于pal的甲选择

一般会因为res的需要而选择hjp,这样的话对其他装备的依赖就可以放松点了。

tp sor rd时主要考虑的是def,如果还需要冲在前面sf的话还要考虑res。就只是冲tt而

言,打造一个专门tp的sor还是不错的选择。具体打造方法看上面sor的介绍。

其他char的话一般不是近站的,所以只要走位好点(特别是开封印时)就不会被秒杀了。

2、其次考虑有效rd的问题。

我这里所说的有效rd是指一次rd得到的尽量多的exp(当然要以单位时间取得的为准),

即在每次rd时要保证时间和取得exp达到最佳值。

具体来说,高等级char rd时,主要考虑的是速度,毕竟只有杀金怪的能够得到一些exp

。而room里有一些低级char的时候低级char考虑的就不应该是速度了,在高级char杀金怪的同时

,你要在2屏(2屏内才能分享exp)内自己杀小怪,小怪的exp对于你(85级以下)来说也是不可

多得的。如果级别太低或者装备太差,还没有杀怪的能力,那么就保证自己安全跟上就可以了。

有时难免会出现前方有怪,跟上就容易挂的情况,我个人经验,,对于低级char(好象70级以下

,或更高)来说,杀了开封印后一群85级怪后分享到的exp比自己挂一次的要多。所以跟上才是

最重要的。挂了的话也先别拣尸体(反正都是容易挂),跟上分exp吧。等封印都开好后才去拣

,这样也安全(不过在有些不party kd的room里,最好先离队)。

作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回复此发言

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7 回复:fzlp面面观~

六、装备篇

一般的有用的日常用品在wjb里都列出来了,而对于rare物品,价格和属性都是要看需要的

。一般有需求的rare装备如下:

帽子:(fhr型)fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一般

(def型)高def(200以上)必须,其他较好的属性有高res/高life,最好还是低str要求的,其他属性一般。这种需求比较少。当然,最好是fhr/def型的,又有好的res和life的了。

盔甲:(fhr型)17+fhr和低str要求是必须,其他较好的属性有高res/高life,其他属性一

般。一般需要轻甲,但属性好的中甲也有一定价值。

(def型)-rep/高def(700+,最好800+)是必须,其他较好的属性有高res/高life

,其他属性一般。这样的需求也比较少

腰带:17+fhr是必须,其他较好的属性有高res/高life/高str/高mana,最好是4层。其他属

性一般。当然,10fhr(或0fhr)有其他好属性的也有一定价值,但需求很少。

鞋子:(mf型)高mf(或高eg)是必须,其他较好的属性有frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减

半/res,其他属性一般。

(非mf)高res是必须,其他较好的属性有20+frw/fhr/dex/mana/冰冻时间减半,其

他属性一般。

盾 :(sor盾)10+fhr/50+block是必须,其他较好的属性有4r/高def/高单抗/plr/冰冻时

间减半,最好还是轻盾,其他属性一般。当然,如果是属性好的双抗冷酷盾也是可以考虑的,毕

竟好的sor容易出不多。

(pal盾)对于pal盾来说,skills/res和fhr是比较重要的,一般+2pal/4r是必须,

再有17fhr就属于好盾了,其他较好的属性有高def/高fr(或其他)/plr/冰冻时间减半,其他属

性一般。当然+1pal/17fhr/4r/高fr(/plr/冰冻时间减半)的也是上佳之选。

xl :一般来说+2skills是必须,但对于pal,sor等需求大的char,+1skill的好属性的xl

价值也不低。其他较好的属性有fcr/4r/life/mana/str/dex/高单抗/plr/冰冻时间减半,其他属

性一般。当然,因为好xl不容易得到,所以也有一些特别要求的。例如我就求购过fcr/4r/高单

抗/life/mana/str的,还有些因为自身装备str/dex不够而把要求降低为了方便收购的。

ring:这个要看装备搭配,一般较好的属性有fcr/life/mana/str/dex/res,其他属性一般

。对于bb bo钱的,40eg是必须。

pal武器:+2pal/3bh是必须,有fcr/3con/res/mana更好。

nec杖:(nec用)+2nec/fcr/+2+bs2是必须,有mana/res更好。

(sor用)20fcr/高res/高mana是必须。

qh杖: +2sor/3qh是必须,有其他属性更好。

以上说的属性一般不等于没有用,只是不属于最好的mod,但有些人还是会需要的。例如我

就曾经求购过3+dex的好的轻甲。所以rare装备是要看个人需要和搭配的,价格也随需求的大小

而变化。也就是说rare装备没有固定价格,最好先到bbs估价!

作者: 西希之王 2006-4-9 16:04 回复此发言

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8 回复:fzlp面面观~

七、好装备的得来的另外几个方法

除了mf以外我们还能够通过下面几种方法得到好的装备:

1、注入任务:这是act1帮恰西的完成任务后的奖励,需要8+级后才能得到奖励。注入可将

你的普通物品(白色)随机注入不同的属性,这样就有一定几率得到好的装备。具体注入等级需

要、材料选择及能得到属性可以参考我过去写的文章:

防具注入全解析!!

2、cube:fzlp里可以cube rare装备,公式为6完美骷髅。。。。。cube后物品等级和能得

到词缀的和注入时是一样的,同样可以参考上述文章。对于cube后物品等级可以用公式。。。。

。计算。这里有篇关于cube参考的文章(骷髅洗装备之不能出的词缀简单整理!),不过该文章只对90级rare物

品进行计算了,对于不是diablo掉落的rare物品还需要自己通过公式计算。

我个人觉得,有价值cube的装备只有以下几种:高级冷酷盾,高级法师甲,高级华丽甲。

cube冷酷盾是为了cube好的sor盾,得到rare的冷酷盾并不容易,所以cube是等于提高好盾的出

现概率了。cube mp+是为了得到高def的甲,如果对def没有太高要求,那可以直接选择注入更为

快捷。cube op+也是为了得到高def的甲,如何评价甲可以看装备篇的介绍。

因为cube价值的存在,骷髅的价值也得到了体现,所以大家还是有必要收集骷髅。

3、戒指任务:这里包括act1救凯恩后的阿卡拉给的奖励和act3完成吉得宾任务后奥玛斯给

的奖励。这两个任务都和人物等级没有关系的,rr的朋友可以顺便完成了。得到的ring等级分别

为: pt em dy

act1 7 30 60

act3 21 35 75

ring的有用词缀如下:

前缀

Drake’s 20 +21 to +30 to Mana

Dragon’s 24 +31 to +40 to Mana

Wyrm’s 30 +41 to +60 to Mana

Cobalt 18 Cold-Resist +21% to +30%

Garnet 18 Fire-Resist +21% to +30%

Coral 18 Lightning-Resist +21% to +30%

Jade 18 Poison-Resist +21% to +30%

Triumphant 3 +1 Mana after each Kill

后缀

the Apprentice 5 +10% Faster Cast Rate

Thawing 10 Half Freeze Duration

Accuracy 39 +6 to +9 to Dexterity

Precision 56 +10 to +15 to Dexterity

Regeneration 10 Replenish Life +3 to +5

Regrowth 55 Replenish Life +6 to +9

Greed 1 +25% to +40% Extra Gold from Monsters

Sorcery 31 +11 to +15 to Energie

the Tiger 51 +21 to +30 to Life

the Mammoth 68 +31 to +40 to Life

the Ox 38 +6 to +9 to Strength

the Giant 55 +10 to +15 to Strength

4、赌博:最值得赌博的东西是xl,因为好装备里只有+2的好xl是mf最难出的(要90级怪才

能掉,所以只有diablo能掉),而赌博就相对容易得到(86级以上都有可能赌出)。其次要推荐

赌的是白骨盾(因为是block最高的轻盾),好的盾也不容易出,所以也比较有价值赌。这里说

是白骨盾,是因为我从来没有赌出过冷酷盾,我猜fzlp里是不能赌出扩展级物品的,也没看到过

相关文章当然,其他的装备在你有闲置gold的情况下也可以去赌赌。赌博是fzlp里很有意义的

事,如果没有在fzlp赌博过,那我可以说你等于没有玩过fzlp。

赌博的等级和属性之间的关系可以参考:

终于完成了!

写得比较仓促,也比较乱,有什么不对或不全的地方希望大家指出!

魔兽世界忍受炎热这个任务怎么做?摧毁所有烈焰符文?

一共有8个烈焰符文

里面的小怪很多

每触发一个烈焰符文就可以把他们炸死

鼠标点在烈焰符文上

右键就可以触发烈焰符文

其中洞里面进去左转

一个山坡上

和一个平台上的符文

不容易找

其他一眼就能看到

8个符文右键都触发过后

就完成了任务

dnf烈焰裁决到底怎么暴,方法要全,别在网上复制啊,懂的来。

是烈日裁决!全名是光炎剑-烈日裁决!在43级到49级左右的雪山地区的普通深渊里面出现的特殊APC光炎剑-克里克爆的!要求有几点:1、在雪山地区!那个特殊的APC(拿一把黄色的光剑,外形跟泰拉一样!会发射火球!)只出现在雪山地区!2、一定要是普通深渊,他只在普通深渊出现!没有角的牛头深渊!建议双开,组队刷图,有几率出现随机深渊!3、就是你的级数要求,必须是43-49级左右!超过7级,包括7级是不会出现随机深渊的!4、要有耐心,因为遇到了不一定会爆,我练小号的时候至少遇到过3次,都没爆!这把武器很特殊,爆率更是低!所以一个区可能连一把都没有!所以你准备练多几个号去刷随机深渊吧!

求烈焰龙神弓武魂的魂技

炎龙之箭:释放神圣属性的龙形火焰,对一切邪恶属性有十倍攻击效果。

龙吟之箭:释放飞箭,速度奇快几乎无法闪躲。命中后迅速爆炸,形成龙吟,余焰持续燃烧目标魂力。

龙鸣之箭:释放飞箭,命中目标则使其精神力瞬间枯竭,魂力无法凝聚。未命中目标时爆炸产生极强的声波,造成一秒范围眩晕。

炎龙火雨:数箭射出,吸收目标百分之五十的魂力后,在其周围形成火龙,火龙具有灵智,不断蔓延。

炎龙轨迹:所有被火神弓箭命中过的目标,一段时间内留下烈焰标记。下一次被本体技能命中时,受伤加倍。

毒炎之箭:释放出毒炎,命中后形成大面积具有腐蚀性的火焰,侵蚀目标肌体和魂力。

火神真身:化身烈焰龙神,魂环排布周围,不需要拉弓,即可释放相应技能,威力提升三倍,数量增加五倍,命中率提升。

九阳炎龙箭:九之箭同时发射,每一箭形状如同一只烈焰神龙飞向目标,命中后炸开,犹如人间曜日,温度极高,伤害极强。

火神裁决箭:每一支箭凝聚百分之三十的魂力,其中蕴含神之力,并附带神圣和穿透。火焰可以穿透目标武魂,引燃目标精神之海。

全自创,望采纳。若不足,请提出。

烈焰裁决符文系统详解(烈焰裁决符文系统详解攻略)

 

只要你仔细阅读了上述,那么你就已经了解了烈焰裁决符文系统详解攻略的相关知识,如果屏幕面前的你还有什么对烈焰裁决符文系统详解好的建议和想法,欢迎各位再下面评论区评论出来,我们将及时回复。

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