堡垒前线跳伞难点解答(堡垒前线跳伞难点解答攻略)

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本篇文章给大家谈谈堡垒前线跳伞难点解答,以及堡垒前线跳伞难点解答攻略对应的知识点,老币网致力于为用户带来全面可靠的币圈信息,希望对各位有所帮助!

把刺激战场删了,用什么游戏来代替好?

我是真好,国内外的吃鸡 游戏 ,我玩过十几款,给大家推荐七款‘吃鸡手游’。(刺激战场除外)

以上7款,都是我为大家推荐的吃鸡手游,下面我来说下它们的特点。

1、堡垒前线:破坏与创造

堡垒连续,是‘堡垒之夜’的国内版,目前可以在网易官网下载。

玩法特色 :玩家携带一把锤子,可以创造建筑,和拆毁建筑,可以携带1个锤子、一个道具、四把枪,整个地图没有车辆载具,玩家可以拾取‘星星’和 游戏 地图内的道具,进入‘决赛圈’吃鸡。

2、荒野行动

新出了城市超大地图,以及‘抓钩’大作战模式,在该模式下,没有车辆,空投却很多,一局下来,有几百个空投,而且,这些空投大多掉落在房顶上。

但是你有抓钩,就可以像‘蜘蛛侠’一样,在城市上空飞行。

玩法特色 :抓钩大作战,在城市上空飞檐走壁!

3、王牌战争

只有三百兆,但画质很好,玩家可以驾驶直升机,在城市上空飞行。

直升机可载三人,包含驾驶员在内。

4、终结者2

各种卖皮肤,卖豪车,还在为《刺激战场》不能氪金而发愁吗?终结者2能全面满足你的氪金愿望。

5、全军出击

有人说,全军出击和刺激战场是一样的,其实大错特错。

两者虽然地图一样,但玩法不一样,比如,刺激战场推出了极寒模式,而全军出击则推出了道具战。

在道具战中,玩家可以使用道具‘登高塔’爬上楼顶,还能使用‘防爆盾’抵御敌人的进攻,还能伪装自己成一块石头,骗过敌方玩家,也可以在屋内埋放‘电击陷阱’,还能召唤‘分身术’。

如果你厌倦了《刺激战场》的玩法,《全军出击》的道具战,是一个不错的选择。

6、我要活下去

这是越南的一款吃鸡 游戏 ,玩法特点是玩家可以踩着滑板飞行跳伞。

虽然只有300M体积,但画质非常好,细腻且真实。

总结

僵尸 玩法有:终结者2、刺激战场国际服。

开飞机 玩法有:终结者2、王牌战争。

体积包 小的有:王牌战争、我要活下去。

新奇玩法 有:堡垒前线:破坏与创造、王牌战争、我要活下去。

相似玩法 有:全军出击。

讨论

是不是经常落地成盒?是不是各种莫名其妙的被打死啊?是不是经常给别人送很肥的盒子。如果你是长期喜欢玩枪战类的玩家的话,建议你还是不要删了,你的朋友还在 游戏 里等着你呢。就算你删了,过不了多久还是要再下载下来。再坚持坚持,或许你也只能成为王牌。

1、腾讯旗下天美工作室开发的正版吃鸡手游:《绝地求生 全军出击》。

人气不如刺激战场旺,优化更新没有刺激战场快,但毕竟是腾讯的另外一款正版吃鸡手游,和刺激场差别不是特别大。

2、网易开发的《荒野行动》。

猪场的吃相难看大家都知道,除了坑钱还是坑钱,但去掉充钱这一方面不看,这 游戏 本身还是不错的,毕竟你也可以选择充或不充嘛。

3、仍然是光子工作室的《PUBG MOBILE》。

外服刺激战场,躲开了国内的河蟹,再也不用吐槽血是绿的了。

以上是个人关点,欢迎在评论区讨论。

现在的手游是五花八门,像刺激战场这种FPS类的 游戏 还是很多的。像穿越火线,全军出击,全民枪战,荒野行动等等都可以替代刺激战场。不想玩这种竞技性的 游戏 还有斗地主,消消乐等休闲类 游戏 。主要还是个人喜好选择。

盘他 游戏 解说

使命召唤手游

不负众望。

关于手游吃鸡类 游戏 目前有很多,首先我刚开始玩的第一个是网易的荒野行动,后来慢慢的转玩刺激战场,对于荒野行动的个人评价是,人物动作略微僵硬,不过整体来说画面感很好,另外就是忍不住总想氪金

另外还有终结者,全民突击,等等很多,因为没有上手玩过,所以不做评价,朋友们也可以试试别的手游吃鸡

明日之后挺好的

网易的荒野行动也不错

吃鸡类的 游戏 还是有很多款的,相信你把 游戏 删了过不了多久又会下载回来的,比如本人玩和平精英很多年了删删又下载的N多次了,如果一款 游戏 玩久了里面的一些好友总会喊你上线打 游戏 了,虽然只是 游戏 好友但也能遇到几个志同道合的人,经常打打 游戏 聊聊天当你不开心了好友会开导你,虽然只是个 游戏 就算不玩我也不会删掉的,时不时的上线和好友们打个招呼、相互问候问候有时也成为一种习惯。

1.量子特工

同样是吃鸡手游,但量子特工无论是在画质还是可玩性方面都不输刺激战场,而且一些炫酷的动作也让很多喜欢高 科技 的玩家入迷。

推荐指数:8星。

2.全军出击

和刺激战场一样,全军出击也是腾信旗下的一款火热的手游,流畅的操作,精美的画质,活得了一大片玩家的好评。

推荐指数:9星。

3.第五人格

与上面的 游戏 不一样,第五人格不是吃鸡类 游戏 ,但它 游戏 节奏快,让玩家的心情随着 游戏 内容跌宕起伏。

推荐指数:8星

注:以上均为作者个人观点,不喜勿喷,谢谢

堡垒前线怎么打开第2次降落伞攻略

堡垒前线怎么跳伞落得快

每次跳伞只要把握好自动开伞后飘落的距离就行了,开伞飘的距离大概是一个大格左右,要根据地形来判断飘的距离,你下面的地势越高,开伞开的越早,地势越低,开的越晚,要小心不要以那些高山山顶为目标,系统会自动判断快落地会很早就开伞的。

堡垒前线跳伞在哪降落好

新手玩家建议可以降落在人少的地方打野。打野这个词来源于某些MOBA游戏,在堡垒前线里指的是地图上没有起名,且地形面积较少,玩家访问稀少的地方,资源相对有专属名称的地点会少很多。而打野的玩法就是利用玩家较少,开局落地可以很大程度的避免落地打架钢枪的情况从而增加获胜的几率。虽然寻找的时间比较多但是减少了危险,让你轻松苟到最后!

凭堡垒勤奋探索吗?

堡垒前线已经开始删档测试,不知道小伙伴们有没有去玩。大家也都知道新游戏刚出来的话肯定有各种各样的活动,一是为了吸引玩家的兴趣,还有以好处诱惑玩家去试玩。今天小编看了一下有个名叫点亮峡谷的活动,看见峡谷这个词让我联想到了王者,我就怀着好奇的心点进去,正好就先让我给大家介绍下这个活动。

这个游戏的玩法跟吃鸡很相似,进入游戏地图然后跳伞,而这个活动就是与地图有关的。新游戏大家肯定都不是很熟悉,这个活动就是让玩家能自己去探索地图,然后完成相应的任务,点亮这个地区的灯塔,等点亮全地图也有了一定的了解。最重要的当然就是丰厚奖励,毕竟没有奖励往往就没有动力。不仅有金币和紫金币,还有一个豪华时装宝箱,看着名字就很霸气。

总共有14个据点,在等游戏开始的地方就是我们的出生岛,这个并没有什么任务,可以直接开启。每个据点的任务都是一样的,除了一个降落任务是各自据点,其它就是在个个据点打开1个宝箱,拆卸100个材料,建造建造消耗100个材料。

这些任务看着就挺简单的,只不过要花费一些时间,还有要注意的一点,不同的据点有着不同地范围大小,不能这个任务还没做完就跑过范围了,时刻注意小地图。

双端新品层出不穷 战术竞技的下半场谁能“吃鸡”?

作者:南山

从2017年底《绝地求生》上线并迅速火遍全球开始,“战术竞技”这一全新品类就相继各 游戏 领域掀起了一场场革命,经过全球厂商两年多的 探索 与竞争,当下战术竞技的头部格局似乎已基本确定,然而正如MMORPG发展史上《传奇》、《征途》、《魔兽世界》等产品接连带来的突破一般,战术竞技的天花板显然也不仅于此,随着时间的推移,仍有大量的“后来者”不断地向头部产品发起着一波又一波的进攻。

PC端战术竞技:《绝地求生》日渐式微 “百舸争流”之势日渐明朗

就PC端来说,“战术竞技鼻祖”《绝地求生》在两年间先后受到《堡垒之夜》、《Apex英雄》等多款大作的冲击,当下的地位已经大不如前。据SteamDB数据监测,《绝地求生》当下的日活跃玩家数已经从两年前峰值的325万滑落到了53万左右。

此外,Esports Charts此前公布的“2019年Twitch收视总时长 游戏 排行榜”中,《堡垒之夜》总收视时长约10.24亿小时位列第二,《Apex英雄》位列第八,《绝地求生》则滑落至了第十一名。

场内日活和场外热度的连续下滑,无疑昭示着《绝地求生》大时代的落幕,而就近期的行业热点来看,从《使命召唤16:现代战争》中脱胎而出的《使命召唤:战区》似乎成为了战术竞技玩家的新宠儿。

该作在战术竞技的基本框架下,凭借源于COD的一众IP特色和引入局内创新的金钱、任务等系统,上线仅仅24小时玩家数就超过了600万,此后玩家数更是在三天内突破了1500万大关,目前在国内外各直播平台上的热度也节节攀升。

例如韩国开发商PearlAbyss旗下知名MMO产品《黑色沙漠》的战术竞技衍生IP新作《影子战场》就在不久前刚刚结束了Beta测试,根据官方爆料,该作计划于4月底开启最终测试。

此外,CCP Games招牌星战产品《EVE OL》的IP衍生新作《EVE:Aether Wars》于2019年3月时初曝光时就曾引起过不小的轰动,其打出的“万人太空战术竞技”这一概念也噱头十足,不过该作自去年11月开启过一次demo测试后暂时没有新的动态,但从IP影响力和题材的新颖度来看,未来也有一定的正向预期。

凭借《和平精英》制霸战术竞技手游领域的腾讯 游戏 ,也在UP2019腾讯新文创生态大会上曝光了其PC端古风战术竞技新作《代号LN》,但该作在2019年6月开启过二次技术测试后暂时没有更多的新鲜情报。

总体就PC端战术竞技产品的变迁来看,短短两三年的时间里,具备足够影响力的新品层出不穷,不断的稀释分流着这一领域的玩家,这与PC端战术竞技 游戏 受直播等泛圈层热度影响较大、玩家间的社交黏性弱导致流动性较高、大量老牌厂商的入局等多重因素息息相关。

在GameRes看来,PC端战术竞技领域随着更多的重磅新品推出,产品特色间的差异化也会愈发清晰,未来大概率会呈一种“百舸争流”的格局继续发展,很难再有一家独大的场面。

移动端战术竞技:短期难改单极格局 腰部产品缺口或成“兵家必争之地”

PC版的《绝地求生》难掩颓势,继承了其IP的手游版却在腾讯的运营下愈发强大,据Sensor Tower报告数据显示,《和平精英》在2019年拿下了全球收入TOP2和全球下载量TOP1的恐怖成绩。

与PC战术竞技众强割据所不同的是,在具备IP竞争力、泛 游戏 用户生态、紧密社交链维稳产品生态等多重优势的前提之下,GameRes认为《和平精英》在手游领域“一览众山小”的单极格局在短期很难被改变。

但这并不意味着战术竞技手游就没有新品破局的机会,从该品类二线产品的活跃度来看,目前仅有《荒野行动》、《Free Fire》等少量产品在日本、东南亚等地区有所表现,品类腰部产品缺口依然很大。

加之通过观察URORA极光年初时发布的《手机 游戏 流失用户研究报告》可以发现,报告中对《和平精英》用户流失原因进行了统计,“玩腻了”是新老玩家流失的主要诱因之一。

虽说《和平精英》凭借其稳健的社交黏性和日益扩大的影响力,在用户流入与流出足以保持动态平衡,但报告所体现的原因也从侧面反映出了部分玩家对战术竞技创新玩法的诉求,战术竞技的进一步革新也属大势所趋。

就近期的新品来看,有不少新品或许会驱动着战术竞技手游的发展。

例如始终对战术竞技情有独钟,两年间曾推出过《堡垒前线:创造与破坏》、《量子特工》、《风云岛行动》等多款不同风格战术竞技手游的网易,又于3月26日开启了新品《猎手之王》的终极付费测试,该作打出了“新生代冷兵器骑砍乱斗手游”旗号,尝试在战术竞技+RPG的玩法框架下展开创新。

事实上将战术竞技+RPG进行融合并不算新鲜事,网易前不久上线的《风云岛行动》就已有所体现,《猎手之王》真正的创新之处简单概括来说是“骑战”、“道具及陷阱”、“视野”的应用。

在《猎手之王》的对局中,玩家在战术竞技大规则下跳伞(跳龙),并在地图各处搜刮武器和装备,期间可以在野外发现战马等坐骑,驾驭后则可进入“骑战”状态,在与其他玩家的对抗中驭马作战,并且还有根据冲刺速度增伤等细节体现。

此外,跟传统战术竞技手游或“刚”或“苟”所不同的是,《猎手之王》在保留玩家正面冲突和草丛机制的基础上,极大的拔高了道具和陷阱的重要程度。

例如 游戏 中有控制、伤害、辅助等各种效果的八类道具陷阱,还有各类建筑场景自带的可触发陷阱,就实际体验来说,这些设计所带来的击飞、眩晕等效果非常致命,能够很大的影响战局。

再来就是《猎手之王》基于2.5D 游戏 画面设计下对“视野”应用的合理创新,玩家不仅身处草丛中可以利用视野优势,触发“伏击”给敌人造成巨额打击,并且由于 游戏 内各建筑均可以腾挪攀爬,玩家在居高临下的情况下也能获得视野增益,给敌人来一记“天降正义”。

总的来说,《猎手之王》在玩法上的创意和地图场景的开放式设计上都使该作有一定的沙盒特性,跟传统战术竞技产品相比也更加考究玩家的操作与策略,或许会是战术竞技手游领域的一匹黑马。

而在海外市场,顶着上古端游IP“A3”的MMO+战术竞技新作《A3:still alive》近期已经在韩国开测,腾讯旗下的《使命召唤手游》的战术竞技模式在海外的热度也在不断走高,接下来的战术竞技手游市场仍有无限可能。

结语

诚然,双端战术竞技新品层出不穷意味着品类的发展未停滞,这是一个极好的现象,但在感到欣喜之余,GameRes也不由得对此产生了一些思考。

战术竞技最初让无数玩家为之痴迷的根源是什么?

《绝地求生》的制作人Brendan Greene最初是从日本电影《大逃杀》得到的启发,从而设计了《绝地求生》的基本玩法规则:百人空降无人荒岛,在搜集资源壮大自身的过程中展开合作与对抗,最后只有一个人能活下来。

这样的机制就跟电影剧情一样,可以说是十分残酷,但战术竞技的魅力根源恰恰来自于此。

美国医学家Walter Cannon曾提出过“战斗或逃跑”理论,他表示人类对危险的感知,会让交感神经系统活化,精神高度紧张且几张,还会同时产生血压升高、心跳加速等一系列生理反应,在极短时间内产生战斗或逃跑的欲望。

同时根据情绪心理理论,人类共有“喜怒忧思悲恐惊”七种情绪,在 游戏 发展的历程中,通过玩法、剧情等模块的细节设计实现对玩家情绪把控,是验证产品能否让玩家“上瘾”的关键点。

因此不论在观看《大逃杀》的过程中,抑或是在玩《绝地求生》的过程中,“焦虑”、“紧张”、“恐惧”等负面情绪都始终伴随着玩家,玩家也因此几乎全程保持精神高度集中以应对未知的危机,直至最终“吃鸡”那一刻。

之所以说这么多,其实只是想表达一个观点: 战术竞技的玩法框架易复制,但 游戏 高度紧张氛围的营造和玩家情绪的把控其实才是重点,产品应做到让玩家情绪能随着 游戏 内的每一个变量产生负面的波动起伏,否则很容易将 游戏 设计成一个有着战术竞技机制的即时对战(或类MOBA) 游戏 。

倘若结合这两年间许多折戟市场的战术竞技产品来看,或许能感受的更明显一些。

从目前的大势来看,以RPG+战术竞技为首的品类融合是玩法创新的主要方向,打造题材差异化进行间接创新则是另一个方向,一众新品在创意上都可圈可点,但对玩家“情绪”的调动来说呢?只能说等待玩家和市场给出成绩吧。

网易再做一款吃鸡手游,玩家却纷纷差评!游戏高玩的噩梦!

网易 游戏 在近年一直在手游领域非常活跃,不断推出各种类型的 游戏 ,靠着数量成为国内第二的 游戏 公司。也是为数不多的能够在腾讯的强大势力下,还能对抗的 游戏 公司。

最近网易公布了一款新的吃鸡手游, 游戏 刚刚公布,便遭到了玩家的差评,最低的时候该 游戏 在知名的手游媒体上只有一星的评价。为何这款 游戏 被大量玩家差评呢?

原因一:模仿知名端游

这款 游戏 名叫 堡垒前线:破坏与创造 。许多玩家从名字上应该已经看出这款手游是模仿哪款知名端游了。没错,这款手游便是模仿如今吃鸡端游中最火的堡垒之夜。手游不但在画风方面, 游戏 界面、操作玩法都和堡垒之夜有着极高的相似程度。

这和当初荒野行动面世的情况几乎一样。堡垒之夜目前在国内并没有推出手游,网易或许便是看中了这个空档期。

原因二: 游戏 高玩劝退

堡垒前线在操作玩法上基本和堡垒之夜相似,不但拥有刺激战场手游一样的射击枪战元素,还拥有创造玩法。玩家想成为一个 游戏 高手必须要熟悉两者的操作,根据情况随机应变。在堡垒之夜中,这种玩法完全将玩家的手速发挥到了极致,玩家必须熟练的利用各种创造的建筑来给自己创造有利的条件,最快的击杀对方,取得胜利。

堡垒之夜也正是因为这个创造性的玩法在取得了不俗的成绩。但是将这种玩法移植到手机中,却是一个不小的难度。手机的屏幕限制了按键不能超过一定数量,怎么样在有限的按键中保证流畅的玩法,成为堡垒前线能否成功的关键。目前来看这方面做得并不是很好,希望在以后的测试中能够得到改进。

原因三:大逃杀机制的改变

游戏 虽然是模仿堡垒之夜的玩法,但是在 游戏 形式上还是有不小的创新,将玩家死亡后退出 游戏 ,变成了死亡后无限复活。玩家最后的胜利也并不是看谁能够活到最后,而是看谁收集的 游戏 中勋章更多。这种玩法的改变,虽然可以让玩家更好的体验 游戏 ,却也丢掉了大逃杀玩法最精髓的东西。

让 游戏 最后获胜的成就感降低了许多,这种玩法让一部分喜欢大逃杀玩法的玩家不能接受。但是这种玩法还是有着其独特的优势,可以让更多的玩家感受 游戏 的乐趣,不会因为技术原因变成一款跳伞 游戏 。

总结: 堡垒前线虽然是一款模仿 游戏 ,但是在还原度上还是非常高的,不但吸收了堡垒之夜的经典玩法,更是有自己的独特创新,如果你是吃鸡手游的爱好者,这款手游你一定不要错过了。但对 游戏 高玩来说,手机的局限性让 游戏 各种技巧都不能很好的发挥,加上 游戏 获胜的成就感降低,可能就是高玩的噩梦了。

自动草稿

 

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